Правила игры Yoso


Modified: August 27, 2006.  Yoso Index                Вернуться на предыдущую страницу

Вопросы в игре:

  Вопросы Количество
возможных
прогнозов
Очки за
правильный
прогноз
Всего
1 Победитель турнира (юсё) 1 5 5
2 Результат победителя турнира 1 3 3
3 Преследователи (юн-юсё) 2 3 6
4 Обладатели специальных призов (сансё) 4 3 12
5 Победитель турнира в дивизионе Дзюрё 2 4 4
6 Рикиси дивизиона Дзюрё, одержавший 10 или более побед 3 3 9
7-8 Два определенных рикиси дивизиона Дзюрё,
которые покажут или не покажут результат катикоси (преобладание побед)
2 3 6
9 Сколько результатов катикоси будет в дивизионе Дзюрё? 1 3 3
10 Сколько в итоге одержит побед рикиси, повышенных из дивизиона Дзюрё? 1 3 3
11 Один вопрос относительно текущего турнира 1 3 3
12-14 Три определенных рикиси дивизиона Макуути,
которые покажут или не покажут результат катикоси
3 2 6
15 Количество Кинбоси 1 3 3
16 Количество Гинбоси 1 3 3
17 Маэгасира, который получит Кинбоси
Кинбоси («золотая звезда») означает победу Маэгасира над Йокодзуна
3 3 9
18 Маэгасира, который добьется наибольшего количества Гинбоси
Гинбоси – победа Маэгасира над Одзэки
3 3 9
19 Маэгасира, который добьется наибольшего количества Доубоси
Доубоси – победа Маэгасира над Комусуби или Сэкивакэ
3 3 9
20 Рикиси, который победит наиболее редким техническим приемом (кимаритэ)
Определение понятия «Редкий технический прием» приводится в Правилах игры Kumi
3 3 9
21 Скольким Маэгасира удастся одолеть будущего победителя турнира? 1 2 2
22-28 Результаты семи поединков дивизиона Макуути 7 2 14
29-31 Результаты трех схваток дивизиона Дзюрё 3 3 9
P1 Результаты схваток определенного рикиси Санъяку с другим Санъяку и Йокодзуна 8 2 16
P2 Результаты всех схваток Маэгасира 6 Востока 15 1 15
  ВСЕГО ВОЗМОЖНЫХ ОЧКОВ   

158

Вы также должны выбрать еще одного дополнительного Маэгасира, который в случае равного счета определит последовательность занятия мест.

Перевод результатов в «сумо-подобные» результаты (кэкка)
a. Общий результат каждого игрока переводится в «победа-поражение»-эквивалентный результат. Это означает, что самый высокий и самый низкий результаты будут 15-0 и 0-15 соответственно. Например, чтобы достичь результата катикоси (8-7), надо в итоговой таблице быть в верхней ее части (выше 46,7% мест). Игрок может достичь счета 15-0, если он наберет 60% возможных очков (DT), или 14-1, если он наберет 50% таких очков. «DT» - это счет, который применяется для корректировки всех результатов после турнира. Счет DT может меняться от турнира к турниру.

Методы подсчета:

Шаг 1: определение последовательности результатов и DT через окончательные результаты.

Шаг 2: определение границ катикоси: для того, чтобы достичь результата катикоси, игрок должен находиться в верхней части итоговой таблицы (выше 46,7% мест). Количество очков игрока с самым низким результатом катикоси одновременно и будет числом катикоси (К).

Шаг 3: определение выигравшего результата – это, естественно, очки игрока, занявшего первое место (Мах).

Шаг 4: определение катикоси шага: L1 = (DT * 0,5 – K) / 6.

Шаг 5: определение самого маленького количества очков – это, естественно, количество очков игрока, занявшего последнее место (Min).

Шаг 6: определение макэкоси (преобладание поражений) шага: L2 = (K – Min) / 8.

Шаг 7: определение кэкка-границ по следующей схеме:

   DT*0,6 -            15 -  0
   DT*0,5 – DT*0,6-1   14 -  1
   K+5*L1 - K+6*L1-1   13 -  2
   K+4*L1 - K+5*L1-1   12 -  3
   K+3*L1 - K+4*L1-1   11 -  4
   K+2*L1 - K+3*L1-1   10 -  5
   K+1*L1 - K+2*L1-1    9 -  6
   K      - K+1*L1-1    8 -  7
   K-1*L2 - K-1         7 -  8
   K-2*L2 - K-1*L2-1    6 -  9
   K-3*L2 - K-2*L2-1    5 - 10
   K-4*L2 - K-3*L2-1    4 - 11
   K-5*L2 - K-4*L2-1    3 - 12
   K-6*L2 - K-5*L2-1    2 – 13
   K-7*L2 - K-6*L2-1    1 - 14
          - K-7*L2-1    0 - 15

Макусита

   DT*0,6 -            7 - 0
   DT*0,5 - DT*0,6-1   6 - 1
   K+1*L1 - K+2*L1-1   5 - 2
   K      - K+1*L1-1   4 - 3
   K-1*L1 - K-1        3 - 4
   K-2*L1 - K-1*L1-1   2 - 5
   K-3*L1 - K-2*L1-1   1 - 6
          - K-3*L1-1   0 - 7

	

Особо хотим обратить Ваше внимание на то, что для осуществления наиболее честного подсчета окончательных результатов, Совет Бандзукэ оставляет за собой право отклоняться от перечисленных выше методов подсчета.


b. определение победителя в случае равного счета:
 результат дополнительного Маэгасира в турнире. Подсчитывается лучший результат;

– если игроки, которых это касается, выбрали одного и того же дополнительного Маэгасира, то выигрывает тот, у кого более низкий ранг;

– если, несмотря ни на что, невозможно однозначно определить победителя, то решающим фактором будет дата и время отправления сообщения. Если один и тот же игрок проголосовал несколько раз (например, в случае корректировки), то будет учитываться дата и время последнего сообщения.


Примечания:

 если рикиси выбывает из турнира, то результат катикоси засчитывается только в том случае, если это произойдет после 8 побед (это касается вопросов 12-14);

 если не происходит поединков, упомянутых в вопросах 20-26 (так же как и «фусэн» отказ от схватки), то при подсчете это не засчитывается;

 если рикиси не выступает или выбывает из турнира, то прогноз засчитывается как неправильный, но действительный.


Объявление игры и формуляр для участия

Формуляр для участия находится здесь. После отправления формуляра данные сохраняются на сервере (если какие-нибудь данные отсутствуют или оказываются неправильными, то появится соответствующее сообщение). При успешном приеме заявки по e-mail получается подтверждение. Крайний срок подачи заявки – 14:00 дня по японскому времени (8:00/9:00 МСК по летнему либо зимнему времени) субботы накануне первого дня текущего турнира (сёничи). Вплоть до крайнего срока подачи заявки Вы можете сколько угодно раз менять состав свей команды. Неполностью заполненный формуляр считается действительным, все игроки отвечают за свои прогнозы.

Пожалуйста, обратите внимание, что принимаются только те формуляры, которые были своевременно заполнены в режиме on-line (а не через e-mail!).


Пропуск турнира, отказ от продолжения игры (выход из игры)

Игроки имеют возможность пропустить турнир без каких-либо для себя отрицательных последствий. В следующем турнире за игроком сохраняется тот же ранг, который у него был в бандзукэ в предыдущем турнире.

Такое право есть у игрока только в том случае, если он принимал участие в предыдущем турнире. Таким образом, невозможно пропустить два или более турнира подряд. Если игрок не участвует в следующем турнире, то это оценивается как результат 0-15, и он соответственно понижается в бандзукэ.

Если Вы хотите пропустить турнир, то об этом надо как можно раньше сообщить по адресу info@szumo.hu, но в любом случае до истечения крайнего срока подачи заявки.

Те игроки, которые пропустили подряд три турнира, автоматически исключаются из бандзукэ. Конечно, в любой момент они могут вернуться к игре, но тогда им придется начинать все заново с самого конца бандзукэ, с самого низшего дивизиона.

Убедительно просим всех тех игроков, которые по каким-либо причинам больше не хотят или не могут принимать участие в игре, сообщить нам об этом по указанному выше адресу, чтобы тем самым облегчить управление игрой.


Ход игры

Оценки и результаты каждого дня турнира можно посмотреть:

  1. На венгерском языке – на Sumo Mailing List)
  2. На английском языке - на подфоруме Sumo games форума (Sumoforum.net) в разделе текущего турнира
  3. Здесь, на вебсайте игры.

Победитель турнира (юсё)

Победитель турнира – это игрок с наибольшим количеством очков к концу турнира. В случае если будет несколько игроков с одинаковым результатом, то победитель определится в соответствие с пунктом 2 / b описанного выше метода. В каждом дивизионе есть свои победители. Если в одном дивизионе мало игроков, то они включаются в высший дивизион и, конечно, могут там бороться за победу. В этом случае Совет Бандзукэ сделает соответствующее объявление в разделе «Ход игры».

Специальные призы (сансё)

Cпециальными призами награждаются те игроки, которые в течение турнира показали выдающиеся результаты.

Условия получения специальных призов:

  • игрок находится в дивизионе Макуути и его ранг ниже ранга Одзэки в текущем бандзукэ
  • в турнире игрок показал результат катикоси (преобладание побед)
  • если несколько игроков претендуют на приз, то его получает игрок с наилучшими результатами
Виды призов

Кантосё (Kanto-sho)

Обладателем Кантосё становится игрок, у которого получилось самое большое число после того, как общее количество очков разделено на число правильных ответов.

Сюкунсё (Shukun-sho)

Сюкунсё получает игрок, у которого больше всего правильных ответов (не очков).

Гиносё (Gino-sho)

Обладателем Гиносё становится игрок, у которого больше всего очков из P1 и P2 – группы вопросов (то есть каждодневные победы / поражения Маэгасира 6 Востока и Санъяку / Йокодзуна поединков определенного рикиси Санъяку).


Количество игроков в дивизионах

Как и в настоящем Сумо, все игроки включаются в различные дивизионы. Количество игроков в дивизионе соответствует количеству борцов в настоящем Сумо: Макуути – 42, Дзюрё – 28, Макусита – 120.

Новые игроки принимаются на первые освободившиеся места в конце бандзукэ (в настоящее время это дивизион Макусита), поэтому определяющим является момент подачи заявки для участия в игре.


Победитель игры всего года

После каждой игры очки каждого игрока суммируются (с очками из других турниров этого года). В конце года, после Ноябрьского турнира (Kyushu Basho), определяется победитель года. Он получает от победителя прошлого года специальный ценный приз. «Ценный приз», однако, не означает, что приз дорогой. Победитель прошлого года сам определяет, что это для него/нее значит. В январе суммирование очков начинается заново (с 0 очков).


Совет Бандзукэ

Руководство и управление игрой осуществляется посредством Совета Бандзукэ, который принимает решение в спорных ситуациях, суммирует окончательные результаты, а также объявляет победителя турнира и обладателей специальных призов. Совет Бандзукэ также обнародует бандзукэ для следующего турнира.

В настоящее время Совет Бандзукэ состоит из следующих лиц: Kachitakai, Nekonishiki и Andrasoyamawaka.


Условия присвоения ранга Одзэки
  • ранг Сэкивакэ в последних двух турнирах
  • результат катикоси в последних четырех турнирах
  • по крайней мере, один юсё или юн-юсё (по кэкка, а не по очкам) в последних четырех турнирах
  • как минимум 33 кэкка-очков в последних трех турнирах

При присвоении принимаются во внимание те турниры, в которых игрок участвовал. Поэтому никаких проблем не возникает, если игрок пропустил турнир, при условии, что он заранее сообщил об этом администрации игры (смотри пункт «Пропуск турнира, отказ от продолжения игры»).

Если Одзэки показывает результат макэкоси, то в следующем турнире он оказывается в положении кадобан. Если же игрок и в этом турнире показывает результат макэкоси, то он теряет свое звание. Тем не менее, если игрок одерживает, по крайней мере, 10 побед в третьем турнире, то он вновь получит звание Одзэки.


Условия присвоения Йокодзуна
  • звание Одзэки в последних двух турнирах
  • результат катикоси в последних четырех турнирах
  • по крайней мере, один юсё или юн-юсё (по кэкка, а не по очкам) в последних четырех турнирах
  • как минимум 36 кэкка-очков в последних трех турнирах

При присвоении принимаются во внимание те турниры, в которых игрок участвовал. Поэтому никаких проблем не возникает, если игрок пропустил турнир, при условии, что он заранее сообщил об этом администрации игры (смотри пункт «Пропуск турнира, отказ от продолжения игры»).

В случае если у Йокодзуна продолжительное время плохие результаты, то игрок самостоятельно решает, стоит ли ему продолжать игру или лучше отказаться. Никакого давления на принятие такого решения не оказывается, и все игроки должны уважать это решение.