Modified: August 27, 2006. Kongo Index Вернуться на предыдущую страницу
Создание командыДля образования команды выбираются 10 рикиси по следующей схеме: 1. В соответствие с настоящим бандзукэ, Вы должны выбрать одного рикиси из каждой группы (в итоге 9 рикиси). Йокодзуна
– Одзэки 1 2. Все 9 выбранных Вами рикиси должны быть помещены в одну из следующих трех групп: Группа «Хоситори»: рикиси этой группы получают очки за одержанные в турнире победы; Группа «Кимаритэ»: рикиси этой группы получают очки за кимаритэ (технические действия, которые обеспечивают победу и завершают схватку); Группа «Макэкуми»: рикиси этой группы получают очки за поражения в турнире. 3. Вам также надо выбрать из дивизиона Макуути (не Дзюрё!) десятого дополнительного рикиси, который не должен быть в числе выбранных ранее. В отличие от других выбранных рикиси, этому дополнительному рикиси будут начисляться очки во всех трех группах («Хоситори», «Кимаритэ» и «Макэкуми»). Например, если он в один день выигрывает, то он получает очки как из группы «Хоситори», так и из группы «Кимаритэ». В случае поражения дополнительного рикиси, ему даются очки из группы «Макэкуми». При определении победителя в случае равного счета очки дополнительного рикиси являются решающим фактором. Побеждает тот игрок, у которого больше очков. 4. На тот случай, если в конце игры невозможно будет однозначно определить победителя, Вам также надо сделать дополнительный прогноз об общем количестве поражений Йокодзуна и рикиси Санъяку (Одзэки, Сэкивакэ и Комусуби). Побеждает тот, чей прогноз окажется ближе всего к действительному результату (все равно в каком направлении). |
|
Пропуск турнира, отказ от продолжения игры (выход из игры)Игроки имеют возможность пропустить турнир без каких-либо для себя отрицательных последствий. В следующем турнире за игроком сохраняется тот же ранг, который у него был в бандзукэ в предыдущем турнире. Такое право есть у игрока только в том случае, если он принимал участие в предыдущем турнире. Таким образом, невозможно пропустить два или более турнира подряд. Если игрок не участвует в следующем турнире, то это оценивается как результат 0-15, и он соответственно понижается в бандзукэ. Если Вы хотите пропустить турнир, то об этом надо как можно раньше сообщить по адресу info@szumo.hu, но в любом случае до истечения крайнего срока подачи заявки. Те игроки, которые пропустили подряд три турнира, автоматически исключаются из бандзукэ. Конечно, в любой момент они могут вернуться к игре, но тогда им придется начинать все заново с самого конца бандзукэ, с самого низшего дивизиона. Убедительно просим всех тех игроков, которые по каким-либо причинам больше не хотят или не могут принимать участие в игре, сообщить нам об этом по указанному выше адресу, чтобы тем самым облегчить управление игрой. |
Ход игрыОценки и результаты каждого дня турнира можно посмотреть:
|
Подсчет очковРикиси начисляются очки в зависимости от того, к какой группе он относится. Группа «Хоситори»: рикиси этой группы за каждую одержанную в турнире победу получают следующие очки:
– если противник занимает в
бандзукэ более высокий ранг – 7 очков; Также рикиси в ранге Маэгасира получает 5 очков за победу над Йокодзуна (кинбоси), 3 очка за победу над Одзэки (гинбоси) и 2 очка за победу над Комусуби или Сэкивакэ (доубоси). В случае фусэнсё (победа ввиду отказа противника от схватки), игроку засчитываются только очки за победу, но не за кинбоси, гинбоси и доубоси. Группа «Кимаритэ»: Количество очков за каждый кимаритэ (в зависимости от периодичности их использования за определенный период времени) можно посмотреть здесь. Для игры Kongo распределение кимаритэ по группам не имеет значения! В случае фусэнсё игрок получает 0 очков. Группа «Макэкуми»: рикиси этой группы за поражения в турнире получают следующие очки:
– если противник занимает в
бандзукэ более высокий ранг – 5 очков; В случае фусэнсё игрок получает 6 очков. Если рикиси из группы «Макэкуми» выбывает из турнира, то за каждый пропущенный турнирный день ему засчитывается 6 очков. Если в Вашей команде есть рикиси, который вообще не участвует в турнире (=>kyujo), и Вы не заменили его на другого рикиси до окончания крайнего срока подачи заявок, то каждый день Ваша команда будет получать 1 «Макэкуми»-очко независимо от того, к какой группе он относился до этого. |
|
Победитель турнира (юсё) Победитель турнира – это игрок с наибольшим количеством очков к концу турнира. В случае если будет несколько игроков с одинаковым результатом, то победитель определится в соответствие с описанным выше методом. В каждом дивизионе есть свои победители. Если в одном дивизионе мало игроков, то они включаются в высший дивизион и, конечно, могут там бороться за победу. В этом случае Совет Бандзукэ сделает соответствующее объявление в разделе «Ход игры». Определение победителя в случае равного счета:
1. Итоговый результат (общий счет); |
|
Количество игроков в дивизионахКак и в настоящем Сумо, все игроки включаются в различные дивизионы. Количество игроков в дивизионе соответствует количеству борцов в настоящем Сумо: Макуути – 42, Дзюрё – 28, Макусита – 120. Новые игроки принимаются на первые освободившиеся места в конце бандзукэ (в настоящее время это дивизион Макусита), поэтому определяющим является момент подачи заявки для участия в игре. |
|
|
Условия присвоения ранга Одзэки
При присвоении принимаются во внимание те турниры, в которых игрок участвовал. Поэтому никаких проблем не возникает, если игрок пропустил турнир, при условии, что он заранее сообщил об этом администрации игры (смотри пункт «Пропуск турнира, отказ от продолжения игры»). Если Одзэки показывает результат макэкоси, то в следующем турнире он оказывается в положении кадобан. Если же игрок и в этом турнире показывает результат макэкоси, то он теряет свое звание. Тем не менее, если игрок одерживает, по крайней мере, 10 побед в третьем турнире, то он вновь получит звание Одзэки. |
Условия присвоения Йокодзуна
При присвоении принимаются во внимание те турниры, в которых игрок участвовал. Поэтому никаких проблем не возникает, если игрок пропустил турнир, при условии, что он заранее сообщил об этом администрации игры (смотри пункт «Пропуск турнира, отказ от продолжения игры»). В случае если у Йокодзуна продолжительное время плохие результаты, то игрок самостоятельно решает, стоит ли ему продолжать игру или лучше отказаться. Никакого давления на принятие такого решения не оказывается, и все игроки должны уважать это решение. |