Правила игры Kongo


Modified: August 27, 2006.  Kongo Index                 Вернуться на предыдущую страницу


Создание команды

Для образования команды выбираются 10 рикиси по следующей схеме:

1. В соответствие с настоящим бандзукэ, Вы должны выбрать одного рикиси из каждой группы (в итоге 9 рикиси).

           Йокодзуна – Одзэки               1
           Сэкивакэ – Комусуби             1
           Маэгасира 1 – 4                       1
           Маэгасира 5 – 8                       1
           Маэгасира 9 – 12                     1
           Маэгасира 13 -                         1
           Дзюрё 1 – 5                              1
           Дзюрё 6 – 10                            1
           Дзюрё 11 – 14                          1

2. Все 9 выбранных Вами рикиси должны быть помещены в одну из следующих трех групп:

Группа «Хоситори»: рикиси этой группы получают очки за одержанные в турнире победы;

Группа «Кимаритэ»: рикиси этой группы получают очки за кимаритэ (технические действия, которые обеспечивают победу и завершают схватку);

Группа «Макэкуми»: рикиси этой группы получают очки за поражения в турнире.

3. Вам также надо выбрать из дивизиона Макуути (не Дзюрё!) десятого дополнительного рикиси, который не должен быть в числе выбранных ранее. В отличие от других выбранных рикиси, этому дополнительному рикиси будут начисляться очки во всех трех группах («Хоситори», «Кимаритэ» и «Макэкуми»). Например, если он в один день выигрывает, то он получает очки как из группы «Хоситори», так и из группы «Кимаритэ». В случае поражения дополнительного рикиси, ему даются очки из группы «Макэкуми». При определении победителя в случае равного счета очки дополнительного рикиси являются решающим фактором. Побеждает тот игрок, у которого больше очков.

4. На тот случай, если в конце игры невозможно будет однозначно определить победителя, Вам также надо сделать дополнительный прогноз об общем количестве поражений Йокодзуна и рикиси Санъяку (Одзэки, Сэкивакэ и Комусуби). Побеждает тот, чей прогноз окажется ближе всего к действительному результату (все равно в каком направлении).


Объявление игры и формуляр для участия

Формуляр для участия находится здесь. После отправления формуляра данные сохраняются на сервере (если какие-нибудь данные отсутствуют или оказываются неправильными, то появится соответствующее сообщение). При успешном приеме заявки по e-mail получается подтверждение. Крайний срок подачи заявки – 14:00 дня по японскому времени (8:00/9:00 МСК по летнему либо зимнему времени) субботы накануне первого дня текущего турнира (сёничи). Вплоть до крайнего срока подачи заявки Вы можете сколько угодно раз менять состав свей команды.

Пожалуйста, обратите внимание, что принимаются только те формуляры, которые были своевременно заполнены в режиме on-line (а не через e-mail!).


Пропуск турнира, отказ от продолжения игры (выход из игры)

Игроки имеют возможность пропустить турнир без каких-либо для себя отрицательных последствий. В следующем турнире за игроком сохраняется тот же ранг, который у него был в бандзукэ в предыдущем турнире.

Такое право есть у игрока только в том случае, если он принимал участие в предыдущем турнире. Таким образом, невозможно пропустить два или более турнира подряд. Если игрок не участвует в следующем турнире, то это оценивается как результат 0-15, и он соответственно понижается в бандзукэ.

Если Вы хотите пропустить турнир, то об этом надо как можно раньше сообщить по адресу info@szumo.hu, но в любом случае до истечения крайнего срока подачи заявки.

Те игроки, которые пропустили подряд три турнира, автоматически исключаются из бандзукэ. Конечно, в любой момент они могут вернуться к игре, но тогда им придется начинать все заново с самого конца бандзукэ, с самого низшего дивизиона.

Убедительно просим всех тех игроков, которые по каким-либо причинам больше не хотят или не могут принимать участие в игре, сообщить нам об этом по указанному выше адресу, чтобы тем самым облегчить управление игрой.


Ход игры

Оценки и результаты каждого дня турнира можно посмотреть:

  1. На венгерском языке – на Sumo Mailing List)
  2. На английском языке - на подфоруме Sumo games форума (Sumoforum.net) в разделе текущего турнира
  3. Здесь, на вебсайте игры.

Подсчет очков

Рикиси начисляются очки в зависимости от того, к какой группе он относится.

Группа «Хоситори»: рикиси этой группы за каждую одержанную в турнире победу получают следующие очки:

 если противник занимает в бандзукэ более высокий ранг – 7 очков;
 если у противника такой же ранг – 6 очков;
 если у противника более низкий ранг – 5 очков.

Также рикиси в ранге Маэгасира получает 5 очков за победу над Йокодзуна (кинбоси), 3 очка за победу над Одзэки (гинбоси) и 2 очка за победу над Комусуби или Сэкивакэ (доубоси).

В случае фусэнсё (победа ввиду отказа противника от схватки), игроку засчитываются только очки за победу, но не за кинбоси, гинбоси и доубоси.

Группа «Кимаритэ»:

Количество очков за каждый кимаритэ (в зависимости от периодичности их использования за определенный период времени) можно посмотреть здесь. Для игры Kongo распределение кимаритэ по группам не имеет значения!

В случае фусэнсё игрок получает 0 очков.

Группа «Макэкуми»: рикиси этой группы за поражения в турнире получают следующие очки:

 если противник занимает в бандзукэ более высокий ранг – 5 очков;
 если у противника такой же ранг – 6 очков;
 если у противника более низкий ранг – 7 очков.

В случае фусэнсё игрок получает 6 очков.

Если рикиси из группы «Макэкуми» выбывает из турнира, то за каждый пропущенный турнирный день ему засчитывается 6 очков.

Если в Вашей команде есть рикиси, который вообще не участвует в турнире (=>kyujo), и Вы не заменили его на другого рикиси до окончания крайнего срока подачи заявок, то каждый день Ваша команда будет получать 1 «Макэкуми»-очко независимо от того, к какой группе он относился до этого.


Перевод результатов в «сумо-подобные» результаты (кэкка)

a. Общий результат каждого игрока переводится в «победа-поражение»-эквивалентный результат. Это означает, что самый высокий и самый низкий результаты будут 15-0 и 0-15 соответственно. Например, чтобы достичь результата катикоси (8-7), надо в итоговой таблице быть в верхней ее части (выше 46,7% мест). Игрок может достичь счета 15-0, если он наберет по крайней мере 90% возможных очков (DT), или 14-1, если он наберет 80% таких очков. «DT» - общий счет «Dream Team» («Команды Мечты»), результат команды из десяти настоящих рикиси, которые набрали наибольшее количество очков в течение турнира.

 

Методы подсчета:

Шаг 1: определение DT – это означает количество очков «Dream Team» (DT).

Шаг 2: определение последовательности игроков по итоговым результатам (очкам).

Шаг 3: определение границ катикоси: для того, чтобы достичь результата катикоси, игрок должен находиться в верхней части итоговой таблицы (выше 46,7% мест). Количество очков игрока с самым низким результатом катикоси одновременно и будет числом катикоси (К).

Шаг 4: определение выигравшего результата – это, естественно, очки игрока, занявшего первое место (Мах).

Шаг 5: определение катикоси шага: L1 = (DT * 0,8 – K) / 6.

Шаг 6: определение самого маленького количества очков – это, естественно, количество очков игрока, занявшего последнее место (Min).

Шаг 7: определение макэкоси (преобладание поражений) шага: L2 = (K – Min) / 8.

Шаг 8: определение кэкка-границ по следующей схеме:

   DT*0,9 -            15 -  0
   DT*0,8 – DT*0,9-1   14 -  1
   K+5*L1 - K+6*L1-1   13 -  2
   K+4*L1 - K+5*L1-1   12 -  3
   K+3*L1 - K+4*L1-1   11 -  4
   K+2*L1 - K+3*L1-1   10 -  5
   K+1*L1 - K+2*L1-1    9 -  6
   K      - K+1*L1-1    8 -  7
   K-1*L2 - K-1         7 -  8
   K-2*L2 - K-1*L2-1    6 -  9
   K-3*L2 - K-2*L2-1    5 - 10
   K-4*L2 - K-3*L2-1    4 - 11
   K-5*L2 - K-4*L2-1    3 - 12
   K-6*L2 - K-5*L2-1    2 – 13
   K-7*L2 - K-6*L2-1    1 - 14
          - K-7*L2-1    0 - 15

Макусита

   DT*0,9 -            7 - 0
   DT*0,8 - DT*0,9-1   6 - 1
   K+1*L1 - K+2*L1-1   5 - 2
   K      - K+1*L1-1   4 - 3
   K-1*L1 - K-1        3 - 4
   K-2*L1 - K-1*L1-1   2 - 5
   K-3*L1 - K-2*L1-1   1 - 6
          - K-3*L1-1   0 - 7

b. определение последовательности занятия мест в случае равного счета:

1. Итоговый результат (общий счет);
2. Количество побед рикиси;
3. Количество очков, полученных в определенный день турнира;
4. Более низкий ранг в бандзукэ.

Если, несмотря ни на что, невозможно однозначно определить победителя, то решающим фактором будет дата и время отправления сообщения. Если один и тот же игрок проголосовал несколько раз (например, в случае корректировки), то будет учитываться дата и время последнего сообщения.


Победитель турнира (юсё)

Победитель турнира – это игрок с наибольшим количеством очков к концу турнира. В случае если будет несколько игроков с одинаковым результатом, то победитель определится в соответствие с описанным выше методом. В каждом дивизионе есть свои победители. Если в одном дивизионе мало игроков, то они включаются в высший дивизион и, конечно, могут там бороться за победу. В этом случае Совет Бандзукэ сделает соответствующее объявление в разделе «Ход игры».

Определение победителя в случае равного счета:

1. Итоговый результат (общий счет);
2. Число очков, набранных дополнительным рикиси;
3. Результаты дополнительного прогноза;
4. Время отправления сообщения.


Специальные призы (сансё)

Cпециальными призами награждаются те игроки, которые в течение турнира показали выдающиеся результаты.

Условия получения специальных призов:

  • игрок находится в дивизионе Макуути и его ранг ниже ранга Одзэки в текущем бандзукэ
  • в турнире игрок показал результат катикоси
  • если несколько игроков претендуют на приз, то его получает игрок с наилучшими результатами

Виды призов

Кантосё (Kanto-sho)

Обладателем Кантосё становится игрок, который набрал наибольшее количество очков в группе «Хоситори».

Сюкунсё (Shukun-sho)

Сюкунсё получает игрок, который выиграл в наибольшем количестве дней.

Гиносё (Gino-sho)

Обладателем Гиносё становится игрок, у которого больше всего очков в группе «Макэкуми».


Количество игроков в дивизионах

Как и в настоящем Сумо, все игроки включаются в различные дивизионы. Количество игроков в дивизионе соответствует количеству борцов в настоящем Сумо: Макуути – 42, Дзюрё – 28, Макусита – 120.

Новые игроки принимаются на первые освободившиеся места в конце бандзукэ (в настоящее время это дивизион Макусита), поэтому определяющим является момент подачи заявки для участия в игре.


Победитель игры всего года

После каждой игры очки каждого игрока суммируются (с очками из других турниров этого года). В конце года, после Ноябрьского турнира (Kyushu Basho), определяется победитель года. Он получает от победителя прошлого года специальный ценный приз. «Ценный приз», однако, не означает, что приз дорогой. Победитель прошлого года сам определяет, что это для него/нее значит. В январе суммирование очков начинается заново (с 0 очков).


Совет Бандзукэ

Руководство и управление игрой осуществляется посредством Совета Бандзукэ, который принимает решение в спорных ситуациях, суммирует окончательные результаты, а также объявляет победителя турнира и обладателей специальных призов. Совет Бандзукэ также обнародует бандзукэ для следующего турнира.

В настоящее время Совет Бандзукэ состоит из следующих лиц: Kachitakai, Nekonishiki и Andrasoyamawaka.


Условия присвоения ранга Одзэки
  • ранг Сэкивакэ в последних двух турнирах
  • результат катикоси в последних четырех турнирах
  • по крайней мере, один юсё или юн-юсё (по кэкка, а не по очкам) в последних четырех турнирах
  • как минимум 33 кэкка-очков в последних трех турнирах

При присвоении принимаются во внимание те турниры, в которых игрок участвовал. Поэтому никаких проблем не возникает, если игрок пропустил турнир, при условии, что он заранее сообщил об этом администрации игры (смотри пункт «Пропуск турнира, отказ от продолжения игры»).

Если Одзэки показывает результат макэкоси, то в следующем турнире он оказывается в положении кадобан. Если же игрок и в этом турнире показывает результат макэкоси, то он теряет свое звание. Тем не менее, если игрок одерживает, по крайней мере, 10 побед в третьем турнире, то он вновь получит звание Одзэки.


Условия присвоения Йокодзуна
  • звание Одзэки в последних двух турнирах
  • результат катикоси в последних четырех турнирах
  • по крайней мере, один юсё или юн-юсё (по кэкка, а не по очкам) в последних четырех турнирах
  • как минимум 36 кэкка-очков в последних трех турнирах

При присвоении принимаются во внимание те турниры, в которых игрок участвовал. Поэтому никаких проблем не возникает, если игрок пропустил турнир, при условии, что он заранее сообщил об этом администрации игры (смотри пункт «Пропуск турнира, отказ от продолжения игры»).

В случае если у Йокодзуна продолжительное время плохие результаты, то игрок самостоятельно решает, стоит ли ему продолжать игру или лучше отказаться. Никакого давления на принятие такого решения не оказывается, и все игроки должны уважать это решение.