Kongo Spiel - Regeln


Letzte Aktualisierung: 1. März, 2009.  Kongo Index                 Zurück zur vorherige Seite


Zusammenstellung des Teams

Für die Zusammenstellung des Teams sind vom Spieler 10 Rikishi nach folgendem Schema auszuwählen:

1. Aus jeder der nachfolgenden Gruppen muss ein Rikishi gewählt werden, der in aktuellen Banzuke in diese Gruppe fällt. Da es sich hierbei um 9 verschiedene Gruppen handelt, besteht das Team des Spielers nach der Auswahl aus 9 verschiedenen Rikishi.

            yokozuna – ozeki                     1
            sekiwake – komusubi              1
            maegashira 1 – 4                     1
            maegashira 5 – 8                     1
            maegashira 9 – 12                   1
            maegashira 13 -                       1
            juryo 1 – 5                              1
            juryo 6 – 10                            1
            juryo 11 – 14                          1

2. Jeder Rikishi des Teams muss einer der drei unten beschriebenen Gruppen zugeordnet werden

Hoshitori Gruppe: Rikishi dieser Gruppe erhalten Punkte durch die Siege, die sie im Turnier erzielen

Kimarite Gruppe: Rikishi dieser Gruppe erhalten Punkte durch die Siegestechniken, die sie im Turnier anwenden

„Make-kumi” Gruppe: Rikishi dieser Gruppe erhalten Punkte für die Niederlagen, die sie im Turnier hinnehmen müssen

3. Zusätzlich ist noch ein weiterer "Extra"-Rikishi auszuwählen, der den zehnten und somit letzten Platz im Team füllt. Dieser darf jedoch nicht aus der zuvor getroffenen Auswahl an Rikishi stammen, sondern kann frei gewählt werden, sofern er in der Banzuke in der Makuuchi Division (und nicht Juryo !) platziert ist. Der Extra-Rikishi bringt dem Team, im Gegensatz zu allen anderen ausgewählten Rikishi, in allen drei Gruppen (Hoshitori, Kimarite und Make-kumi). (Sollte dieser beispielsweise an einem Tag gewinnen, so bekommt der Spieler sowohl die Punkte aus der „Hoshitori” als auch der „Kimarite” Gruppe. Im Falle einer Niederlage des Extra-Rikishis werden die Punkte aus der „make-kumi” Gruppe dem Team zugerechnet.) Das Ergebnis des Extra-Rikishi ist übrigens zudem der erste ausschlaggebende Entscheidungsfaktor, der im Falle eines Gleichstands an Punkten herangezogen wird. Dem Spieler mit dem höheren Wert wird hierbei der Sieg zugesprochen.

4. Neben dem Team, bestehend aus den 10 Rikishi, muss noch die Frage nach der Anzahl der Niederlagen der Yokozuna und Sanyaku Rikishi (Ozeki, Sekiwake und Komusubi) beantwortet werden. Diese dient als zweite Entscheidungsgrundlage für den Fall, dass der Sieger durch das Ergebnis des Extra-Rikishi nicht ermittelt werden konnte. Jener Tipp, der dem tatsächlichen Ergebnis am Nähesten kommt (egal welche Richtung) gewinnt.


Ankündigung des Spiels und das Teilnahme-Formular

Das Formular für die Teilnahme befindet sich hier. Nach dem Abschicken des Formulars werden die Daten auf dem Server gespeichert (sollten irgendwelche Daten fehlen oder falsch sein, so wird eine entsprechende Fehlermeldung ausgegeben). Bei einer erfolgreichen Annahme wird eine Bestätigung per Email zugeschickt. Die Deadline ist am Samstag um 14:00 JST vor dem ersten Tag (shonichi) des Turniers. Bis zur Deadline kannst du dein Team so oft verändern wie du möchtest.

Bitte beachte, dass nur Tipps angenommen werden, die zeitgerecht per Online-Formular (und nicht durch Email!) abgegeben wurden.


Aussetzen eines Turniers, Rücktritt

Spieler haben die Möglichkeit ein Turnier auszusetzen, ohne dass für sie dabei Nachteile entstehen. Der Spieler behält für das nächste Turnier den selben Rang, den er/sie im vorigen Turnier auf der Banzuke inne hatte.

Dieses Recht steht dem Spieler allerdings nur dann zu, wenn er/sie am vorigen Turnier teilgenommen hatte. Es ist somit nicht möglich zwei oder mehr Turniere hintereinander auszusetzen. Sollte der Spieler beim nachfolgenden Turnier nicht mitspielen, so wird dies als 0-15 Ergebnis gewertet und dementsprechend in der Banzuke behandelt.

Falls du ein Turnier aussetzen möchtest, dann schicke diesbezüglich eine Email an folgende Adresse info@szumo.hu am Besten so früh wie möglich, jedoch spätestens bis Ablauf der Deadline. Bei der erste Aussetzung bekommt der Spieler den Kosho-status automatisch. So auch wenn Du die Deadline zufällig verpasst, ohne an uns zu schreiben, Du wirst aus deinem Rang auf der Banzuke nicht abrutschen. Selbstverständlich könner wir den Kosho-status für dein zweites oder weiteres ausgesetztes Basho nicht sichern.

All jene Spieler, die drei Turniere hintereinander ausgesetzt haben, werden automatisch von der Banzuke genommen. Diese können natürlich jederzeit gerne wieder in das Spiel einsteigen, jedoch ist zu beachten, dass sie wieder am Ende der Banzuke in der niedrigsten Division beginnen.

Wir bitten alle Spieler, die (aus welchen Gründen auch immer) nicht mehr am Spiel teilnehmen möchten oder können, uns eine Nachricht zu der obig genannten Emailadresse zu schicken, um uns die Administration des Spiels zu erleichtern.


Ablauf des Spiels

Die Auswertung und Ergebnisse der einzelnen Turniertage des Spiels können auf den folgenden Seiten/Medien eingesehen werden:

  1. Der ungarischsprachigen Sumo Mailing Liste
  2. Dem Foren-Thread (deutsch: Thema) des Spiels zum aktuellen Turnier im Unterforum Sumo games des englischsprachigen Sumoforums (www.sumoforum.net)
  3. Hier auf der Webseite des Spiels

Punktewertung

Ein Rikishi aus dem Team bekommt nur Punkte aus jener Gruppe, der er zugeordnet wurde. Ausnahme stellt hierbei der Extra-Rikishi dar, der Punkte aus jeder Gruppe erhält.

„Hoshitori” Gruppe: Rikishi dieser Gruppe bekommen für jeden Sieg eine bestimmte Anzahl an Punkten.

Für den Fall, dass der Gegner auf der Banzuke...

  • ... höher gereiht ist (z.B.: Gegner: Maegashira 5, ausgewählter Rikishi: Maegashira 7), sind es 7 Punkte
  • ... die selbe Rangstufe hat (z.B.: Gegner: Maegashira 2, ausgewählter Rikishi: Maegashira 2), sind es 6 Punkte
  • ... niedriger gereiht ist (z.B.: Gegner: Maegashira 13, ausgewählter Rikishi: Maegashira 8), sind es 5 Punkte

Zusätzlich erhalten Maegashira Rikishi aus dem Team für den Sieg über einen Yokozuna (kinboshi) 5 Punkte, für den Sieg über einen Ozeki (ginboshi) 3 Punkte und für den Sieg über einen Sekiwake oder Komusubi (duoboshi) 2 Punkte.

Im Falle eines fusensho (d.h. Nicht-Antritt des Gegners / Sieg ohne Kampf) werden dem Spieler nur die Punkte für den Sieg zugerechnet, jedoch keine Punkte für einen Kinboshi, Ginboshi oder Duoboshi.

„Kimarite” Gruppe: Die Punkte, die es für jede Siegestechnik gibt, sind auf der Seite mit der Tabelle der Siegestechniken und ihren Punkten einzusehen, die vor jedem Turnier mit dem Teilnahme-Formular veröffentlicht wird. (Anmerkung: Die Gruppenunterteilung hat für das Kongo-Spiel keine Relevanz!)

Im Falle eines fusensho (d.h. Nicht-Antritt des Gegners / Sieg ohne Kampf) werden dem Spieler keine Punkte für den Kampf zugerechnet.

„Make-kumi” Gruppe: Rikishi dieser Gruppe bekommen für jede Niederlage eine bestimmte Anzahl an Punkten.

Für den Fall, dass der Gegner auf der Banzuke...

  • ... höher gereiht ist (z.B.: Gegner: Maegashira 5, ausgewählter Rikishi: Maegashira 7), sind es 5 Punkte
  • ... die selbe Rangstufe hat (z.B.: Gegner: Maegashira 2, ausgewählter Rikishi: Maegashira 2), sind es 6 Punkte
  • ... niedriger gereiht ist (z.B.: Gegner: Maegashira 13, ausgewählter Rikishi: Maegashira 8), sind es 7 Punkte

Im Falle eines fusensho (d.h. Nicht-Antritt des Gegners / Sieg ohne Kampf) werden dem Spieler 6 Punkte für den Kampf zugerechnet.

Sollte ein Rikishi aus der “Make-kumi” Gruppe sich aus dem Turnier zurückziehen, so wird dies für jeden Tag, den dieser versäumt, mit 6 Punkten gewertet.


Sollte sich im ausgewählten Team des Spielers ein Rikishi befinden, der vom ersten Tag an nicht am Turnier teilnimmt (= kyujo), und nicht vor der Deadline durch einen anderen Rikishi ersetzt wurde, so erhält das Team einen “Make-kumi” Punkt jeden Tag, unabhängig von der damals vom Spieler zugeordneten Gruppe.


Umrechnung der Ergebnisse auf ein "Sumo-ähnliches" Resultat (kekka)

a. Das Endergebnis eines jeden Spielers wird in ein "Sieg-Niederlage"-äquivalentes Ergebnis umgerechnet. Dies bedeutet, dass das höchste und niedrigste Resultat 15-0 bzw. 0-15 ist. Um beispielsweise ein Kachi-Koshi zu erreichen (8-7), ist es notwendig in der Endtabelle in den oberen 46.7% platziert zu sein. Ein Spieler kann ein Ergebnis von 15-0 erreichen, wenn dieser mindestens 90% der erreichbaren Punkte (DT) erzielen konnte, oder 14-1, sollten es 80% sein. "DT" sind die Punkte des "Dream Teams", dem Ergebnis des zehnköpfigen Teams der richtigen Rikishi, die die meisten Punkte im Turnier erreichen konnten.

Die Methode für die Berechnung:

Schritt 1: Ermittlung des DT-Wertes - dies sind die Punkte des Dream Teams (DT)

Schritt 2: Ermittlung der Reihenfolge der Spieler durch die Endresultate.

Schritt 3: Ermittlung der Kachi-Koshi Grenze: Ein Spieler muss sich in den oberen 46.7% der Ergebnistabelle befinden, um ein Kachi-Koshi zu erreichen. Der Punktestand des am niedrigsten platzierten Spieler, der gerade noch ein KK erreicht hat, ist zugleich auch der Kachi-Koshi Punkt. (K)

Schritt 4: Ermittlung des "gewinnenden" Resultats. Das sind logischerweise die Punkte des Spielers auf dem Platz eins. (Max)

Schritt 5: Ermittlung des Kachi-Koshi Schritts:  L1 = (DT * 0,8 – K) / 6.

Schritt 6: Ermittlung des niedrigsten Punktestands – welcher logischerweise der Punkteanzahl des Spielers auf dem letzten Platz entspricht. (Min)

Schritt 7: Ermittlung des Make-Koshi Schritts: L2 = (K – Min) / 8.

Schritt 8: Ermittlung der Kekka-Grenzen nach dem folgenden Schema:

   DT*0,9 -            15 -  0
   DT*0,8 – DT*0,9-1   14 -  1
   K+5*L1 - K+6*L1-1   13 -  2
   K+4*L1 - K+5*L1-1   12 -  3
   K+3*L1 - K+4*L1-1   11 -  4
   K+2*L1 - K+3*L1-1   10 -  5
   K+1*L1 - K+2*L1-1    9 -  6
   K      - K+1*L1-1    8 -  7
   K-1*L2 - K-1         7 -  8
   K-2*L2 - K-1*L2-1    6 -  9
   K-3*L2 - K-2*L2-1    5 - 10
   K-4*L2 - K-3*L2-1    4 - 11
   K-5*L2 - K-4*L2-1    3 - 12
   K-6*L2 - K-5*L2-1    2 – 13
   K-7*L2 - K-6*L2-1    1 - 14
          - K-7*L2-1    0 - 15

Makushita

   DT*0,9 -            7 - 0
   DT*0,8 - DT*0,9-1   6 - 1
   K+1*L1 - K+2*L1-1   5 - 2
   K      - K+1*L1-1   4 - 3
   K-1*L1 - K-1        3 - 4
   K-2*L1 - K-1*L1-1   2 - 5
   K-3*L1 - K-2*L1-1   1 - 6
          - K-3*L1-1   0 - 7

b. Festlegung der Reihenfolge im Falle eines Gleichstands:

1. Endresultat
2. Anzahl der Siege der Rikishi im Team
3. Anzahl der am Turniertag erworbenen Punkte
4. Niedrigerer Rang in der Banzuke

Ist es trotz allem nicht möglich eine eindeutige Entscheidung zu treffen, wird das Datum bzw. die Uhrzeit als Entscheidungsgrundlage herangezogen. Für den Fall, dass ein Spieler mehrfach seinen Tipp abgegeben hat (z.B.: aufgrund von Korrekturen), zählt das Datum des letzten Tipps.


Turniersieger (Yusho)

Der Gewinner des Turniers ist die Person mit der höchsten Punkteanzahl am Ende des Turniers. Sollte es dabei mehrere Spieler mit dem selben Resultat geben, so wird der Gewinner durch die unter Punkt 2/b beschriebene Methode ermittelt. Jede Division hat einen eigenen Turniersieger. Sollte es in einer Division zu wenige Spieler geben, so werden diese in der nächsthöheren Division miteinbezogen und können natürlich dort ebenfalls um den Turniersieg mitspielen. In solch einem Fall wird das Banzuke Komitee einen Hinweis in der Sektion "Ablauf des Spiels" machen.


Festlegung des Siegers im Falle eines Gleichstands:

1. Endresultat
2. Die erzielten Punkte durch den Extra-Rikishi
3. Antwort der Tie-Break Frage
4. Zeitpunkt der Abgabe des Teilnahme-Formulars


Sonderpreise (Sansho)

Sonderpreise werden an Spieler vergeben, die während des Turniers eine außergewöhnlich gute Leistung gezeigt haben.

Für die Vergabe der Sonderpreise sind folgende Punkte Vorraussetzung:
  • Der Spieler befindet sich in der Makuuchi Division und sein Rang in der aktuellen Banzuke ist unter dem Rang eines Ozekis
  • Der Spieler hat mit einem kachi-koshi im Turnier abgeschlossen (d.h. mehr Siege als Niederlagen)
  • Sollten mehrere Spieler in Frage kommen, so erhält der Spieler mit dem besseren Resultat den Preis.

Beschreibung der Sonderpreise

Kanto-sho               Den Kanto-sho erhält jener Spieler, der die meisten Punkte in der “Hoshitori”-Gruppe erreichen konnte.

Shukun-sho                Den Shukun-sho erhält jener Spieler, der die meisten Tagessiege für sich verbuchen kann.

  Gino-sho                Den Gino-sho erhält jener Spieler, der die meisten Punkte in der “Kimarite”-Gruppe erreichen konnte.

Make-sho             Den Make-sho erhält jener Spieler, der die meisten Punkte in der “Make-kumi”-Gruppe erreichen konnte.


Anzahl der Spieler in den verschiedenen Divisionen

Wie im richtigen Sumo, werden auch bei diesem Spiel alle Teilnehmer in verschiedenen Divisionen unterteilt. Die Anzahl der Spieler pro Divison ist gleich jener vom "realen" Sumo, d.h.: Makunouchi - 42, Juryo - 28, Makushita - 120.

Neue Spieler werden auf den ersten freien Platz am Ende der Banzuke gereiht (gegenwärtig ist es die Makushita Divison). Hierbei ist für die Reihenfolge der Zeitpunkt der Neuanmeldung beim Spiel ausschlaggebend.


Gesamtjahressieger des Spiels

Nach jedem Turnier werden die Punkte eines Spielers (mit den Punkten aus den anderen Turnieren des selben Jahres) zusammen gerechnet. Am Ende des Jahres wird nach dem November basho (Turnier) der Gesamtsieger des Jahres gekürt. Dieser erhält vom Vorjahresgewinner einen speziellen Preis von hohem Wert. "Hoher Wert" bedeutet allerdings keinesfalls, dass der Preis teuer sein muss, sondern jeder Vorjahresgewinner bestimmt selbst, was dies für ihn/ihr bedeutet. Im Jänner beginnt die Kalkulation des Gesamtjahressiegers wieder von vorne, d.h. bei 0 Punkten.


Das Banzuke-Komitee

Die Leitung und Administration des Spiels erfolgt durch das Banzuke-Komitee, welches auch bei umstrittenen Situationen die Entscheidungen trifft, die Endergebnisse berechnet, sowie auch den Turniersieger und die Gewinner der Sonderpreise ankündigt. Zudem erstellt das Banzuke-Komitee die Banzuke für das nächste Turnier.

Das Banzuke-Komitee besteht derzeit aus folgenden Personen: Kachitakai, Nekonishiki and Andrasoyamawaka.


Vorraussetzungen für die Beförderung zum Ozeki
  • Sekiwake Rang bei den letzten zwei Turnieren
  • Kachi-Koshi Resultat bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest ein Turniersieg (Yusho) oder ein Jun-Yusho (nach Kekka und nicht nach Punkten) bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest 33 Kekka-Punkte bei den letzten drei Turnieren

Für die Beförderung werden nur Turniere herangezogen, an denen der Spieler teilgenommen hat. Somit entstehen keine Nachteile, wenn ein Turnier ausgesetzt wird, allerdings nur, wenn zuvor die Abwesenheit (siehe Punkt "Aussetzen eines Turniers, Rücktritt") der Spieladministration mitgeteilt wurde.

Sollte ein Ozeki bei einem Turnier ein Make-Koshi Resultat erleiden, so ist dieser für das nächste Turnier Kadoban. Sollte der Spieler bei diesem Turnier ebenfalls mit einem Make-Koshi abschneiden, so verliert dieser seinen Rang. Jedoch ist es möglich mit einem Resultat von mindestens 10 Siegen beim nächsten Turnier den Rang des Ozekis wieder zurück zu bekommen.


Vorraussetzungen für die Beförderung zum Yokozuna
  • Ozeki Rang bei den letzten zwei Turnieren
  • Kachi-Koshi Resultat bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest ein Turniersieg (Yusho) oder ein Jun-Yusho (nach Kekka und nicht nach Punkten) bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest 36 Kekka-Punkte bei den letzten drei Turnieren

Für die Beförderung werden nur Turniere herangezogen, an denen der Spieler teilgenommen hat. Somit entstehen keine Nachteile, wenn ein Turnier ausgesetzt wird, allerdings nur, wenn zuvor die Abwesenheit (siehe Punkt "Aussetzen eines Turniers, Rücktritt") der Spieladministration mitgeteilt wurde.

Für den Fall, dass der Yokozuna nur durchgehend schwache Leistungen erzielt, bleibt es dem Spieler selbst überlassen ob er/sie weiter spielt oder lieber zurücktritt. Obwohl andauernde schlechte Leistungen für einen Yokozuna nicht gerade besonders glanzvoll sind, bleibt es die alleinige Entscheidung des Yokozunas, welche respektiert werden sollte. Es besteht somit keinerlei Druck.