Modified: August 25, 2005. Kongo Index 前のページに戻る
チームの作り方次のルールに従って10人の力士を選んでください。
2. 上記の9人の力士を、3つのグループに分けてください。 星取グループ: 場所を通じての白星の数を競うグループ 決まり手グループ: 勝ち星の決まり手のポイントを競うグループ 「負け組」グループ: 黒星の数を競うグループ! 3. もう1人、10人目の力士を幕内から選んでください(同じ力士を 二度選ぶことはできません)。この力士はいわばあなたの 「オールラウンドプレーヤー」となり、場所中、上記全てのグループに 参加します。例えばこの力士が勝った日は、A(星取グループ)と B(決まり手グループ)ではポイントが入りますが、 C(「負け組」グループ)ではゼロポイントです。 同点プレーヤーがいた場合は、この力士の成績によってプレーヤーの 優劣が決定されます。 4. 上記の方法によっても同点プレーヤーの優劣が判定できなかった 場合を想定し、ゲーム参加時にある数字を予想していただきます。 それは横綱・大関・関脇・小結力士の負け星合計数です。実際の 数値に一番近いプレーヤーを勝ちとします。 |
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ゲーム休場・引退について2場所連続しての休場でなければ、「公傷」を認めることにします。 連続2場所休場した場合は、2場所目は0−15となり、また 連続3場所休場で、番付から外れることとなります。 休場する場合は、締切時間までに info@szumo.hu まで お知らせください。引退したい場合も、どうぞ速やかにお知らせ ください。 |
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採点方法星取グループの採点 上記のほかボーナスとして、金星5点、銀星3点、同星2点 不戦勝の場合は、勝ち星に対しての得点のみが与えられます。 ボーナス点は加算されません。 決まり手グループの採点 不戦勝の場合は0点です。 「負け組」グループの採点 不戦勝の場合は6点加算となります。このグループから 休場・引退力士が出た場合は、その日以降毎日6点加算と します。 |
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優勝について 最も高いポイントを獲得したプレーヤーが優勝です。同点の場合は 既述の方法での決定となります。 それぞれの部門ごとに優勝者が 決められますが、その部門のプレーヤー数が少なすぎると Banzuke Council−番付編成会議「組ゲーム」支部(後述)− がみなした場合は、ひとつ上の部門に合流してプレーすることに なります。この場合は、「毎日のゲーム結果」の項目で述べた3つの 媒体を通じてその旨が事前に発表されます。
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同点の場合の優勝決定の方法(順番どおり適用) 1. ポイント総計点による |
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それぞれの部門でプレーできる人数は定められています。幕内部門は42名、十両は28名、幕下は120名です。ただし今後プレーヤーが増えていけば適宜部門の増設の可能性もあります。
新規参加のプレーヤーは、その時点で最も低い番付位置からのスタートになります。(現時点では幕下最下位です) 参加登録した順に |
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Banzuke Council−番付編成会議「組ゲーム」支部について 番付編成会議「混合ゲーム」支部(以下「支部」と呼びます)は、ゲームの管理・運営・種々の事項の決定を行います。現在のところメンバーは Kachitakai, Nekonishiki, Andrasoyamawaka です。 |
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大関昇進について 満たすべき昇進の条件は4点です。
上記の「最近○場所」には、休場場所はカウントされません。実際にプレーした場所のみが検討の対象となります。ただし、それが無断休場であった場合は、その場所はあくまで 0−15とみなされます。大関たるべき品格も問われるということになります。
大関が負け越すと次の場所は角番となります。角番で負け越すと大関陥落です。ただし、陥落した次の場所で11勝を挙げれば、次の場所では大関に復帰できます。 |
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横綱昇進について 満たすべき昇進の条件は次の4点です。
上記の「最近○場所」には、休場場所はカウントされません。実際にプレーした場所のみが検討の対象となります。ただし、それが無断休場であった場合は、その場所はあくまで0−15とみなされます。横綱たるべき品格が当然問われるということですね。
現実の横綱同様、「混合ゲーム」横綱にも、「品格力量抜群」が求められます(理想的には、です(^^))。 成績の低迷が続いても番付支部から引退勧告が出されたりなどというプレッシャーがかけられる事は一切ありません。各自の横綱の自覚に一任したいと思います。横綱としての決断は、全プレーヤー全幹部によって尊重されるべきものと理解いたします。 |