Kumi Spiel - Regeln


Letzte Aktualisierung: 1. März, 2009.  Kumi Index                Zurück zur vorherige Seite


Zusammenstellung des Teams

Für die Zusammenstellung des Teams sind vom Spieler 7 Rikishi nach folgendem Schema auszuwählen:

1. Für den Fall, dass es zwei oder mehr neue Rikishi gibt, die zum ersten Mal in ihrer Karriere in die Makuuchi Division befördert wurden (shinnyumaku), ist zwingend einer der Neuaufsteiger zu wählen. Sollte es keinen oder nur einen erstmaligen Aufsteiger geben, so kann stattdessen ein anderer Makuuchi Rikishi wie unter Punkt 2 beschrieben genommen werden.

2. Alle anderen sechs Rikishi des Teams können beliebig gewählt werden, mit der Einschränkung, dass aus jedem Rang über Maegashira nur ein Rikishi genommen werden kann. (z.B.: kann sich in einem Team nur ein Sekiwake befinden).

3. Es besteht kein Zwang Rikishi über dem Rang eines Maegashira zu nehmen. Mit anderen Worten ist es möglich, dass das Team nur aus Rikishi im Range eines Maegashira besteht.

4. Zudem ist ein "Ersatzmann" auszuwählen, sollte ein Rikishi aus dem Team sich aus dem Turnier zurückziehen. Dabei wird dieser mit dem Ersatzmann (zur Berechnung von Kachi/Make-Koshi, etc.) zu einem "virtuellen" Rikishi zusammengefügt.

Der Ersatzmann muss jedoch an mindestens 10 Tagen des Turnieres teilnehmen, um bei der Vergabe von Extrapunkten (für Sonderpreise) berücksichtigt zu werden.

Für den Fall, dass der aus dem Turnier ausgeschiedene Rikishi wieder zurückkehrt, werden bei der Auswertung wieder dessen Ergebnisse berücksichtigt und der Ersatzmann übernimmt den Platz des nächsten ausgeschiedenen Rikishi (so es einen weiteren geben sollte). Sollten mehrere Kandidaten zur Auswahl stehen, so bestimmt die Reihenfolge im Teilnahme Formular den Rikishi.

Für den Fall, dass es einen weiteren Ausfall im Team gibt und der Ersatzmann bereits im Einsatz ist, werden die Kämpfe der anderen abwesenden Rikishi als Niederlagen gewertet.


Ankündigung des Spiels und das Teilnahme-Formular

Das Formular für die Teilnahme befindet sich hier. Nach dem Abschicken des Formulars werden die Daten auf dem Server gespeichert (sollten irgendwelche Daten fehlen oder falsch sein, so wird eine entsprechende Fehlermeldung ausgegeben). Bei einer erfolgreichen Annahme wird eine Bestätigung per Email zugeschickt. Die Deadline ist am Samstag um 14:00 JST vor dem ersten Tag (shonichi) des Turniers. Bis zur Deadline kannst du dein Team so oft verändern wie du möchtest.

Bitte beachte, dass nur Tipps angenommen werden, die zeitgerecht per Online-Formular (und nicht durch Email!) abgegeben wurden.


Aussetzen eines Turniers, Rücktritt

Spieler haben die Möglichkeit ein Turnier auszusetzen, ohne dass für sie dabei Nachteile entstehen. Der Spieler behält für das nächste Turnier den selben Rang, den er/sie im vorigen Turnier auf der Banzuke inne hatte.

Dieses Recht steht dem Spieler allerdings nur dann zu, wenn er/sie am vorigen Turnier teilgenommen hatte. Es ist somit nicht möglich zwei oder mehr Turniere hintereinander auszusetzen. Sollte der Spieler beim nachfolgenden Turnier nicht mitspielen, so wird dies als 0-15 Ergebnis gewertet und dementsprechend in der Banzuke behandelt.

Falls du ein Turnier aussetzen möchtest, dann schicke diesbezüglich eine Email an folgende Adresse info@szumo.hu am Besten so früh wie möglich, jedoch spätestens bis Ablauf der Deadline. Bei der erste Aussetzung bekommt der Spieler den Kosho-status automatisch. So auch wenn Du die Deadline zufällig verpasst, ohne an uns zu schreiben, Du wirst aus deinem Rang auf der Banzuke nicht abrutschen. Selbstverständlich könner wir den Kosho-status für dein zweites oder weiteres ausgesetztes Basho nicht sichern.

All jene Spieler, die drei Turniere hintereinander ausgesetzt haben, werden automatisch von der Banzuke genommen. Diese können natürlich jederzeit gerne wieder in das Spiel einsteigen, jedoch ist zu beachten, dass sie wieder am Ende der Banzuke in der niedrigsten Division beginnen.

Wir bitten alle Spieler, die (aus welchen Gründen auch immer) nicht mehr am Spiel teilnehmen möchten oder können, uns eine Nachricht zu der obig genannten Emailadresse zu schicken, um uns die Administration des Spiels zu erleichtern.


Ablauf des Spiels

Die Auswertung und Ergebnisse der einzelnen Turniertage des Spiels können auf den folgenden Seiten/Medien eingesehen werden:

  1. Der ungarischsprachigen Sumo Mailing Liste
  2. Dem Foren-Thread (deutsch: Thema) des Spiels zum aktuellen Turnier im Unterforum Sumo games des englischsprachigen Sumoforums (www.sumoforum.net)
  3. Hier auf der Webseite des Spiels


Punktewertung

1. Für jeden Sieg eines Rikishi aus dem Team gibt es einen Punkt. Dies bedeutet, dass die insgesamte Anzahl der Siege des Teams die Basispunkte darstellt. Zudem gibt es noch Extra-Punkte, die mit den Basispunkten das Gesamtresultat bilden.

2. Extra Punkte:

a. Individuelle Punkte

  • Kachi-koshi: +5 Punkte für jeden Rikishi
  • Make-koshi: -5 Punkte für jeden Rikishi
  • Befindet sich der Turniersieger im Team: +10 Punkte
  • Sollte es sich beim Turniersieger um einen Maegashira handeln, gibt es zusätzlich +3 Punkte
  • Gewinner von Sonderpreisen: +5 Punkte für jeden Preis
  • Falls ein Maegashira aus dem Team gegen einen Yokozuna gewinnt (Kinboshi): +5 Punkte
  • Falls ein Maegashira aus dem Team gegen einen Ozeki gewinnt (Ginboshi): +3 Punkte
  • Falls ein Maegashira aus dem Team gegen einen Komusubi oder Sekiwake gewinnt (Duoboshi), +2 Punkte
  • Falls ein Maegashira aus dem Team gegen den zukünftigen Turniersieger gewinnen_ +5 Punkte
  • Falls ein Maegashira aus dem Team 10 oder mehr Siege erreicht: +3 Punkte

Der "Neuaufsteiger" Maegashira, der sich auf dem siebten Platz (#7) der Teamreihenfolge befindet, bekommt einen zusätzlichen Punkt (d.h. +1 Punkte) in den folgenden Kategorien:

  • Kinboshi, Ginboshi, Douboshi (5+1,3+1 ill. 2+1)
  • 10 or mehr Siege (3+1), Sonderpreise (5+1 für jeden Preis)
  • Turniersieg (10+3+1 = 14)
  • In den unten angeführten Punkten für jede Siegestechnik (1+1 ill. 3+1)
    Eine mit 0-Punkten bewertete Siegestechnik bringt natürlich keine 0+1 Punkte :)
Sollte mehr als nur ein Neuaufsteiger gewählt werden, so bekommt nur jener die Zusatzpunkte für den Neuaufsteiger, der sich auf dem siebenten Platz der Teamreihenfolge befindet. Alle anderen Neuaufsteiger werden normal bewertet.

b. Teampunkte

Im Falle, dass zumindest 4 der 7 Rikishi aus dem Team mit einem Kachi-Koshi abschneiden, gibt es +10 Punkte.
Sollten hingegen zumindest 4 der 7 Rikishi mit einem Make-Koshi abschneiden, gibt es -10 Punkte für das Endresultat.

Anmerkung:

Im Falle eines fusensho (d.h. Nicht-Antritt eines Kämpfers / Sieg ohne Kampf) werden dem Spieler nur die Basispunkte (also jene für den Sieg) vergeben und keine der Extra-Punkte, wie beispielsweise (Kinboshi) oder (Ginboshi) .

Natürlich werden KEINE Zusatzpunkte für Neuaufsteiger vergeben (sprich die oben angeführten +1 Extra-Punkte), wenn sich auf dem Platz #7 der Teamreihenfolge kein erstmaliger Aufsteiger befindet (z.B.: wenn es keine zwei Aufsteiger gibt und der einzige Aufsteiger nicht gewählt wurde).

Siehe auch "Extra Punkte für Siegestechniken (Kimarite)"


Extra Punkte für Siegestechniken (Kimarite)

Siegestechniken bringen dem Team zusätzliche Punkte. Je mehr (seltene) Siegestechniken ein Rikishi anwendet, desto mehr Punkte werden dem Team zugerechnet. Es gibt drei verschiedene Kategorien von Siegestechniken (Kimarite) im Kumi-Spiel:

1. Häufige Techniken (0 Punkte)

In diese Kategorie fallen alle Kimarite, deren Anzahl beim letzten Turnier im zweistelligen Bereich lag (für gewöhnlich sind das die Siegestechniken Yorikiri und Oshidashi, aber auch andere). Weiters zählen die verbotenen Techniken (Kinjite), sowie fusensho, zu dieser Gruppe.

Für diese Siegestechniken gibt es keine Extra-Punkte!

2. Seltene Siegestechniken (3 Punkte)

Unter "seltene Siegestechniken" werden all jene verstanden, die in der Makuuchi Division in den vergangenen zwei Jahren (12 Turniere) im vergangenen Jahr (6 Turniere) nicht angewendet wurden.

Sollte ein Rikishi mit solch einer Siegestechnik erfolgreich sein, gibt es dafür 3 Extra-Punkte.

3. Weitere Siegestechniken (1 Punkt)

Oder auch "nicht zu häufige, aber auch nicht zu seltene" Techniken.

Unter diesen fallen alle Siegestechniken, die zwar in der Makuuchi Division während der letzten zwei Jahre (12 Turniere) des letzten Jahres (6 Turniere) angewendet wurden, aber bei welchen die Anzahl im letzten Turnier die 10 nicht erreicht hat. (z.B.: Eine Siegestechnik, die nur 5 Mal beim letzten Turnier in der Makuuchi Division angewendet wurde, zählt dazu, jedoch nicht eine mit einer Anzahl von 15).

Die Wertigkeiten der einzelnen Siegestechniken werden vor jedem Turnier (Basho) gleichzeitig mit dem Teilnahme-Formular veröffentlicht.


Umrechnung der Ergebnisse auf ein "Sumo-ähnliches" Resultat (kekka)

a. Das Endergebnis eines jeden Spielers wird in ein "Sieg-Niederlage"-äquivalentes Ergebnis umgerechnet. Dies bedeutet, dass das höchste und niedrigste Resultat 15-0 bzw. 0-15 ist. Um beispielsweise ein Kachi-Koshi zu erreichen (8-7), ist es notwendig in der Endtabelle in den oberen 46.7% platziert zu sein. Ein Spieler kann ein Ergebnis von 15-0 erreichen, wenn dieser mindestens 90% der erreichbaren Punkte (DT) erzielen konnte, oder 14-1, sollten es 80% sein. "DT" sind die Punkte des "Dream Teams", dem Ergebnis des siebenköpfigen Teams der richtigen Rikishi, die die meisten Punkte im Turnier erreichen konnten.

Die Methode für die Berechnung:

Schritt 1: Ermittlung des DT-Wertes - dies sind die Punkte des Dream Teams (DT)

Schritt 2: Ermittlung der Reihenfolge der Spieler durch die Endresultate.

Schritt 3: Ermittlung der Kachi-Koshi Grenze: Ein Spieler muss sich in den oberen 46.7% der Ergebnistabelle befinden, um ein Kachi-Koshi zu erreichen. Der Punktestand des am niedrigsten platzierten Spieler, der gerade noch ein KK erreicht hat, ist zugleich auch der Kachi-Koshi Punkt. (K)

Schritt 4: Ermittlung des "gewinnenden" Resultats. Das sind logischerweise die Punkte des Spielers auf dem Platz eins. (Max)

Schritt 5: Ermittlung des Kachi-Koshi Schritts:  L1 = (DT * 0,8 – K) / 6.

Schritt 6: Ermittlung des niedrigsten Punktestands – welcher logischerweise der Punkteanzahl des Spielers auf dem letzten Platz entspricht. (Min)

Schritt 7: Ermittlung des Make-Koshi Schritts: L2 = (K – Min) / 8.

Schritt 8: Ermittlung der Kekka-Grenzen nach dem folgenden Schema:

   DT*0,9 -            15 -  0
   DT*0,8 – DT*0,9-1   14 -  1
   K+5*L1 - K+6*L1-1   13 -  2
   K+4*L1 - K+5*L1-1   12 -  3
   K+3*L1 - K+4*L1-1   11 -  4
   K+2*L1 - K+3*L1-1   10 -  5
   K+1*L1 - K+2*L1-1    9 -  6
   K      - K+1*L1-1    8 -  7
   K-1*L2 - K-1         7 -  8
   K-2*L2 - K-1*L2-1    6 -  9
   K-3*L2 - K-2*L2-1    5 - 10
   K-4*L2 - K-3*L2-1    4 - 11
   K-5*L2 - K-4*L2-1    3 - 12
   K-6*L2 - K-5*L2-1    2 – 13
   K-7*L2 - K-6*L2-1    1 - 14
          - K-7*L2-1    0 - 15

Makushita

   DT*0,9 -            7 - 0
   DT*0,8 - DT*0,9-1   6 - 1
   K+1*L1 - K+2*L1-1   5 - 2
   K      - K+1*L1-1   4 - 3
   K-1*L1 - K-1        3 - 4
   K-2*L1 - K-1*L1-1   2 - 5
   K-3*L1 - K-2*L1-1   1 - 6
          - K-3*L1-1   0 - 7

b. Festlegung der Reihenfolge im Falle eines Gleichstands:

1. Endresultat
2. Anzahl der Siege der Rikishi im Team
3. Anzahl der am Turniertag erworbenen Punkte
4. Niedrigerer Rang in der Banzuke

Ist es trotz allem nicht möglich eine eindeutige Entscheidung zu treffen, wird das Datum bzw. die Uhrzeit als Entscheidungsgrundlage herangezogen. Für den Fall, dass ein Spieler mehrfach seinen Tipp abgegeben hat (z.B.: aufgrund von Korrekturen), zählt das Datum des letzten Tipps.


Turniersieger (Yusho)

Der Gewinner des Turniers ist die Person mit der höchsten Punkteanzahl am Ende des Turniers. Sollte es dabei mehrere Spieler mit dem selben Resultat geben, so wird der Gewinner durch die unter Punkt 2/b beschriebene Methode ermittelt. Jede Division hat einen eigenen Turniersieger. Sollte es in einer Division zu wenige Spieler geben, so werden diese in der nächsthöheren Division miteinbezogen und können natürlich dort ebenfalls um den Turniersieg mitspielen. In solch einem Fall wird das Banzuke Komitee einen Hinweis in der Sektion "Ablauf des Spiels" machen.


Sonderpreise (Sansho)

Sonderpreise werden an Spieler vergeben, die während des Turniers eine außergewöhnlich gute Leistung gezeigt haben.

Für die Vergabe der Sonderpreise sind folgende Punkte Vorraussetzung:
  • Der Spieler befindet sich in der Makuuchi Division und sein Rang in der aktuellen Banzuke ist unter dem Rang eines Ozekis
  • Der Spieler hat mit einem kachi-koshi im Turnier abgeschlossen (d.h. mehr Siege als Niederlagen)
  • Sollten mehrere Spieler in Frage kommen, so erhält der Spieler mit dem besseren Resultat den Preis.
Beschreibung der Sonderpreise

Kanto-sho
Den Kanto-sho erhält jener Spieler, der die meisten individuellen Punkte durch Maegashira in seinem Team bekommen hat

Shukun-sho
Den Shukun-sho erhält jener Spieler, der die meisten Punkte durch Siege eines Maegashira gegen Yokozuna und Sanyaku (Kinboshi, Ginboshi, Douboshi) erzielen konnte

Gino-sho
Den Gino-sho erhält jener Spieler, der die meisten Punkte durch die Siegestechniken erhalten hat


Anzahl der Spieler in den verschiedenen Divisionen

Wie im richtigen Sumo, werden auch bei diesem Spiel alle Teilnehmer in verschiedenen Divisionen unterteilt. Die Anzahl der Spieler pro Divison ist gleich jener vom "realen" Sumo, d.h.: Makunouchi - 42, Juryo - 28, Makushita - 120.

Neue Spieler werden auf den ersten freien Platz am Ende der Banzuke gereiht (gegenwärtig ist es die Makushita Divison). Hierbei ist für die Reihenfolge der Zeitpunkt der Neuanmeldung beim Spiel ausschlaggebend.


Gesamtjahressieger des Spiels

Nach jedem Turnier werden die Punkte eines Spielers (mit den Punkten aus den anderen Turnieren des selben Jahres) zusammen gerechnet. Am Ende des Jahres wird nach dem November basho (Turnier) der Gesamtsieger des Jahres gekürt. Dieser erhält vom Vorjahresgewinner einen speziellen Preis von hohem Wert. "Hoher Wert" bedeutet allerdings keinesfalls, dass der Preis teuer sein muss, sondern jeder Vorjahresgewinner bestimmt selbst, was dies für ihn/ihr bedeutet. Im Jänner beginnt die Kalkulation des Gesamtjahressiegers wieder von vorne, d.h. bei 0 Punkten.


Das Banzuke-Komitee

Die Leitung und Administration des Spiels erfolgt durch das Banzuke-Komitee, welches auch bei umstrittenen Situationen die Entscheidungen trifft, die Endergebnisse berechnet, sowie auch den Turniersieger und die Gewinner der Sonderpreise ankündigt. Zudem erstellt das Banzuke-Komitee die Banzuke für das nächste Turnier.

Das Banzuke-Komitee besteht derzeit aus folgenden Personen: Kachitakai, Nekonishiki and Andrasoyamawaka.


Vorraussetzungen für die Beförderung zum Ozeki
  • Sekiwake Rang bei den letzten zwei Turnieren
  • Kachi-Koshi Resultat bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest ein Turniersieg (Yusho) oder ein Jun-Yusho (nach Kekka und nicht nach Punkten) bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest 33 Kekka-Punkte bei den letzten drei Turnieren

Für die Beförderung werden nur Turniere herangezogen, an denen der Spieler teilgenommen hat. Somit entstehen keine Nachteile, wenn ein Turnier ausgesetzt wird, allerdings nur, wenn zuvor die Abwesenheit (siehe Punkt "Aussetzen eines Turniers, Rücktritt") der Spieladministration mitgeteilt wurde.

Sollte ein Ozeki bei einem Turnier ein Make-Koshi Resultat erleiden, so ist dieser für das nächste Turnier Kadoban. Sollte der Spieler bei diesem Turnier ebenfalls mit einem Make-Koshi abschneiden, so verliert dieser seinen Rang. Jedoch ist es möglich mit einem Resultat von mindestens 10 Siegen beim nächsten Turnier den Rang des Ozekis wieder zurück zu bekommen.


Vorraussetzungen für die Beförderung zum Yokozuna
  • Ozeki Rang bei den letzten zwei Turnieren
  • Kachi-Koshi Resultat bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest ein Turniersieg (Yusho) oder ein Jun-Yusho (nach Kekka und nicht nach Punkten) bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest 36 Kekka-Punkte bei den letzten drei Turnieren

Für die Beförderung werden nur Turniere herangezogen, an denen der Spieler teilgenommen hat. Somit entstehen keine Nachteile, wenn ein Turnier ausgesetzt wird, allerdings nur, wenn zuvor die Abwesenheit (siehe Punkt "Aussetzen eines Turniers, Rücktritt") der Spieladministration mitgeteilt wurde.

Für den Fall, dass der Yokozuna nur durchgehend schwache Leistungen erzielt, bleibt es dem Spieler selbst überlassen ob er/sie weiter spielt oder lieber zurücktritt. Obwohl andauernde schlechte Leistungen für einen Yokozuna nicht gerade besonders glanzvoll sind, bleibt es die alleinige Entscheidung des Yokozunas, welche respektiert werden sollte. Es besteht somit keinerlei Druck.