Yoso Spiel - Regeln


Letzte Aktualisierung: 1. März, 2009.  Yoso Index                Zurück zur vorherige Seite

Fragen im Spiel:

  Fragen Anzahl der
möglichen Tipps
Punkte für den
richtigen Tipp
Total
1 Der Turniersieger (Yusho) 1 5 5
2 Das Ergebnis des Turniersiegers 1 3 3
3 Die Verfolger (Jun-Yusho) 2 3 6
4 Die Gewinner der Sonderpreise (Sansho) 4 3 12
5 Turniersieger in der Juryo Division 2 4 4
6 Juryo Rikishi mit 10 oder mehr Siegen 3 3 9
7-8 Zwei bestimmte Juryo Rikishi erzielen ein Kachi-Koshi ja/nein 2 3 6
9 Wieviele Kachi Koshi wird es in der Juryo Division geben? 1 3 3
10 Wieviele Siege werden die Aufsteiger von der Juryo gemeinsam (= insgesamt) erreichen? 1 3 3
11 Eine Frage zum aktuellen Turnier 1 3 3
12-14 Drei bestimmte Makuuchi Rikishi erzielen ein Kachi-Koshi ja/nein 3 2 6
15 Anzahl der Kinboshi 1 3 3
16 Anzahl der Ginboshi 1 3 3
17 Maegashira mit einem Kinboshi im Turnier
Kinboshi ist die Auszeichnung für den Sieg eines Maegashira über einen Yokozuna
3 3 9
18 Maegashira mit den meisten Ginoboshi im Turnier
Ginboshi ist die (inoffizielle) Auszeichnung für den Sieg eines Maegashira über einen Ozeki
3 3 9
19 Maegashira mit den meisten Duoboshi im Turnier
Duoboshi ist die (inoffizielle) Auszeichnung für den Sieg eines Maegashira über einen Komusubi oder Sekiwake
3 3 9
20 Rikishi mit den meisten seltenen Siegestechniken
Die seltenen Siegestechniken sind in den Regeln des Kumi-Spiels definiert
3 3 9
21 Wieviele Maegashira werden gegen den zukünftigen Turniersieger gewinnen? 1 2 2
22-28 Ergebnis von sieben Makuuchi Kämpfen 7 2 14
29-31 Ergebnis von drei Juryo Kämpfen 3 3 9
P1 Kämpfe von einem bestimmten Sanyaku Rikishi gegen die Sanyaku und dem Yokozuna 8 2 16
P2 Ausgang der Kämpfe vom Higashi (Ost) 6 Maegashira 15 1 15
  MOEGLICHE PUNKTE INSGESAMT   

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Zudem muss noch ein Tie-Breaker Maegashira ausgewählt werden, welcher im Falle eines Gleichstands über die Reihenfolge der Platzierungen entscheidet.

Umrechnung der Ergebnisse auf ein "Sumo-ähnliches" Resultat (kekka)
a. Das Endergebnis eines jeden Spielers wird in ein "Sieg-Niederlage"-äquivalentes Ergebnis umgerechnet. Dies bedeutet, dass das höchste und niedrigste Resultat 15-0 bzw. 0-15 ist. Um beispielsweise ein Kachi-Koshi zu erreichen (8-7), ist es notwendig in der Endtabelle in den oberen 46.7% platziert zu sein. Ein Spieler kann ein Ergebnis von 15-0 erreichen, wenn dieser mindestens 60% der erreichbaren Punkte (DT) erzielen konnte, oder 14-1, sollten es 50% sein. Der "DT" ist ein Wert, welcher dazu verwendet wird, um nach einem Turnier alle Resultate zu korrigieren. Der Wert des DTs kann von Turnier zu Turnier variieren.

Die Methode für die Berechnung:

Schritt 1: Ermittlung der Reihenfolge der Resultate und dem DT durch die Endergebnisse.

Schritt 2: Ermittlung der Kachi-Koshi Grenze: Ein Spieler muss sich in den oberen 46.7% der Ergebnistabelle befinden, um ein Kachi-Koshi zu erreichen. Der Punktestand des am niedrigsten platzierten Spieler, der gerade noch ein KK erreicht hat, ist zugleich auch der Kachi-Koshi Punkt. (K)

Schritt 3: Ermittlung des "gewinnenden" Resultats. Das sind logischerweise die Punkte des Spielers auf dem Platz eins. (Max)

Schritt 4: Ermittlung des Kachi-Koshi Schritts:  L1 = (DT * 0,5 – K) / 6

Schritt 5: Ermittlung des niedrigsten Punktestands – welcher logischerweise der Punkteanzahl des Spielers auf dem letzten Platz entspricht. (Min)

Schritt 6: Ermittlung des Make-Koshi Schritts: L2 = (K – Min) / 8.

Schritt 7: Ermittlung der Kekka-Grenzen nach dem folgenden Schema:

   DT*0,6 -            15 -  0
   DT*0,5 – DT*0,6-1   14 -  1
   K+5*L1 - K+6*L1-1   13 -  2
   K+4*L1 - K+5*L1-1   12 -  3
   K+3*L1 - K+4*L1-1   11 -  4
   K+2*L1 - K+3*L1-1   10 -  5
   K+1*L1 - K+2*L1-1    9 -  6
   K      - K+1*L1-1    8 -  7
   K-1*L2 - K-1         7 -  8
   K-2*L2 - K-1*L2-1    6 -  9
   K-3*L2 - K-2*L2-1    5 - 10
   K-4*L2 - K-3*L2-1    4 - 11
   K-5*L2 - K-4*L2-1    3 - 12
   K-6*L2 - K-5*L2-1    2 – 13
   K-7*L2 - K-6*L2-1    1 - 14
          - K-7*L2-1    0 - 15

Makushita

   DT*0,6 -            7 - 0
   DT*0,5 - DT*0,6-1   6 - 1
   K+1*L1 - K+2*L1-1   5 - 2
   K      - K+1*L1-1   4 - 3
   K-1*L1 - K-1        3 - 4
   K-2*L1 - K-1*L1-1   2 - 5
   K-3*L1 - K-2*L1-1   1 - 6
          - K-3*L1-1   0 - 7

	

An dieser Stelle möchten wir darauf hinweisen, dass um eine möglichst faire Berechnung der Endergebnisse ermöglichen zu können, das Banzuka Comitee das Recht in Anspruch nimmt von der oben beschriebenen Berechnungsmethode abzuweichen.


b. Festlegung des Siegers im Falle eines Gleichstands:
- Das Resultat des Tie-Breaker Maegashira im Turnier ist ausschlaggebend. Das bessere Ergebnis entscheidet.
- Sollten die betroffenen Spieler den selben Tie-Breaker ausgewählt haben, so gewinnt jener mit der niedrigeren Platzierung.
- Ist es trotz allem nicht möglich eine eindeutige Entscheidung zu treffen, wird das Datum bzw. die Uhrzeit als Entscheidungsgrundlage herangezogen. Für den Fall, dass ein Spieler mehrfach seinen Tipp abgegeben hat (z.B.: aufgrund von Korrekturen), zählt das Datum des letzten Tipps.

Anmerkungen:
-- Sollte ein Rikishi sich aus dem Turnier zurückziehen, erfolgt die Kachi-Koshi Wertung nur dann, wenn dies nach acht Siegen passiert (betrifft Fragen 12-14).
-- Sollte ein Kampf aus den Fragen 20-26 nicht stattfinden (oder durch ein "Fusen" entschieden werden), so wird dieser bei der Auswertung nicht einbezogen.
-- Sollte ein Rikishi nicht antreten oder aus dem Turnier ausscheiden, dann gilt dieser als falscher, aber gültiger Tipp.


Ankündigung des Spiels und das Teilnahme-Formular

Das Formular für die Teilnahme befindet sich hier. Nach dem Abschicken des Formulars werden die Daten auf dem Server gespeichert (sollten irgendwelche Daten fehlen oder falsch sein, so wird eine entsprechende Fehlermeldung ausgegeben). Bei einer erfolgreichen Annahme wird eine Bestätigung per Email zugeschickt. Die Deadline ist am Samstag um 14:00 JST vor dem ersten Tag (shonichi) des Turniers. Bis zur Deadline kannst du dein Team so oft verändern wie du möchtest. Ein nicht vollständig ausgefüllter Tipp gilt als gültig; jeder Spieler ist für seinen eigenen Tipp verantwortlich.

Bitte beachte, dass nur Tipps angenommen werden, die zeitgerecht per Online-Formular (und nicht durch Email!) abgegeben wurden.


Aussetzen eines Turniers, Rücktritt

Spieler haben die Möglichkeit ein Turnier auszusetzen, ohne dass für sie dabei Nachteile entstehen. Der Spieler behält für das nächste Turnier den selben Rang, den er/sie im vorigen Turnier auf der Banzuke inne hatte.

Dieses Recht steht dem Spieler allerdings nur dann zu, wenn er/sie am vorigen Turnier teilgenommen hatte. Es ist somit nicht möglich zwei oder mehr Turniere hintereinander auszusetzen. Sollte der Spieler beim nachfolgenden Turnier nicht mitspielen, so wird dies als 0-15 Ergebnis gewertet und dementsprechend in der Banzuke behandelt.

Falls du ein Turnier aussetzen möchtest, dann schicke diesbezüglich eine Email an folgende Adresse info@szumo.hu am Besten so früh wie möglich, jedoch spätestens bis Ablauf der Deadline. Bei der erste Aussetzung bekommt der Spieler den Kosho-status automatisch. So auch wenn Du die Deadline zufällig verpasst, ohne an uns zu schreiben, Du wirst aus deinem Rang auf der Banzuke nicht abrutschen. Selbstverständlich könner wir den Kosho-status für dein zweites oder weiteres ausgesetztes Basho nicht sichern.

All jene Spieler, die drei Turniere hintereinander ausgesetzt haben, werden automatisch von der Banzuke genommen. Diese können natürlich jederzeit gerne wieder in das Spiel einsteigen, jedoch ist zu beachten, dass sie wieder am Ende der Banzuke in der niedrigsten Division beginnen.

Wir bitten alle Spieler, die (aus welchen Gründen auch immer) nicht mehr am Spiel teilnehmen möchten oder können, uns eine Nachricht zu der obig genannten Emailadresse zu schicken, um uns die Administration des Spiels zu erleichtern.


Ablauf des Spiels

Die Auswertung und Ergebnisse der einzelnen Turniertage des Spiels können auf den folgenden Seiten/Medien eingesehen werden:

  1. Der ungarischsprachigen Sumo Mailing Liste
  2. Dem Foren-Thread (deutsch: Thema) des Spiels zum aktuellen Turnier im Unterforum Sumo games des englischsprachigen Sumoforums (www.sumoforum.net)
  3. Hier auf der Webseite des Spiels

Turniersieger (Yusho)

Der Gewinner des Turniers ist die Person mit der höchsten Punkteanzahl am Ende des Turniers. Sollte es dabei mehrere Spieler mit dem selben Resultat geben, so wird der Gewinner durch die unter Punkt 2/b beschriebene Methode ermittelt. Jede Division hat einen eigenen Turniersieger. Sollte es in einer Division zu wenige Spieler geben, so werden diese in der nächsthöheren Division miteinbezogen und können natürlich dort ebenfalls um den Turniersieg mitspielen. In solch einem Fall wird das Banzuke Komitee einen Hinweis in der Sektion "Ablauf des Spiels" machen.


Anzahl der Spieler in den verschiedenen Divisionen

Wie im richtigen Sumo, werden auch bei diesem Spiel alle Teilnehmer in verschiedenen Divisionen unterteilt. Die Anzahl der Spieler pro Divison ist gleich jener vom "realen" Sumo, d.h.: Makunouchi - 42, Juryo - 28, Makushita - 120.

Neue Spieler werden auf den ersten freien Platz am Ende der Banzuke gereiht (gegenwärtig ist es die Makushita Divison). Hierbei ist für die Reihenfolge der Zeitpunkt der Neuanmeldung beim Spiel ausschlaggebend.

 

Sonderpreise (Sansho)

Seit dem Hatsu Basho 2004 werden Sonderpreise an Spieler vergeben, die während des Turniers eine außergewöhnlich gute Leistung gezeigt haben.

Für die Vergabe der Sonderpreise sind folgende Punkte Vorraussetzung:

  • Der Spieler befindet sich in der Makuuchi Division und sein Rang in der aktuellen Banzuke ist unter dem Rang eines Ozekis
  • Der Spieler hat mit einem kachi-koshi im Turnier abgeschlossen (d.h. mehr Siege als Niederlagen)
  • Sollten mehrere Spieler in Frage kommen, so erhält der Spieler mit dem besseren Resultat den Preis.
Beschreibung der Sonderpreise

Kanto-sho
Den Kanto-sho erhält jener Spieler, dessen Gesamter Punktestand dividiert durch die Anzahl der richtigen Antworten den größten Wert aufweist.

Shukun-sho
Den Shukun-sho erhält jener Spieler, der die meisten richtigen Antworten (nicht die Punkte) erreichen konnte.

Gino-sho
Den Gino-sho erhält jener Spieler, der die meisten Punkte aus der P1 and P2 Fragegruppe erzielen konnte (d.h. den täglichen Siegen/Niederlagen des Maegashira 6 Ost Rikishi und den Sanyaku/Yokozuna Kämpfen eines bestimmten Sanyaku Rikishi).


Gesamtjahressieger des Spiels

Nach jedem Turnier werden die Punkte eines Spielers (mit den Punkten aus den anderen Turnieren des selben Jahres) zusammen gerechnet. Am Ende des Jahres wird nach dem November basho (Turnier) der Gesamtsieger des Jahres gekürt. Dieser erhält vom Vorjahresgewinner einen speziellen Preis von hohem Wert. "Hoher Wert" bedeutet allerdings keinesfalls, dass der Preis teuer sein muss, sondern jeder Vorjahresgewinner bestimmt selbst, was dies für ihn/ihr bedeutet. Im Jänner beginnt die Kalkulation des Gesamtjahressiegers wieder von vorne, d.h. bei 0 Punkten.


Das Banzuke-Komitee

Die Leitung und Administration des Spiels erfolgt durch das Banzuke-Komitee, welches auch bei umstrittenen Situationen die Entscheidungen trifft, die Endergebnisse berechnet, sowie auch den Turniersieger und die Gewinner der Sonderpreise ankündigt. Zudem erstellt das Banzuke-Komitee die Banzuke für das nächste Turnier.

Das Banzuke-Komitee besteht derzeit aus folgenden Personen: Kachitakai, Nekonishiki and Andrasoyamawaka.


Vorraussetzungen für die Beförderung zum Ozeki
  • Sekiwake Rang bei den letzten zwei Turnieren
  • Kachi-Koshi Resultat bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest ein Turniersieg (Yusho) oder ein Jun-Yusho (nach Kekka und nicht nach Punkten) bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest 33 Kekka-Punkte bei den letzten drei Turnieren

Für die Beförderung werden nur Turniere herangezogen, an denen der Spieler teilgenommen hat. Somit entstehen keine Nachteile, wenn ein Turnier ausgesetzt wird, allerdings nur, wenn zuvor die Abwesenheit (siehe Punkt "Aussetzen eines Turniers, Rücktritt") der Spieladministration mitgeteilt wurde.

Sollte ein Ozeki bei einem Turnier ein Make-Koshi Resultat erleiden, so ist dieser für das nächste Turnier Kadoban. Sollte der Spieler bei diesem Turnier ebenfalls mit einem Make-Koshi abschneiden, so verliert dieser seinen Rang. Jedoch ist es möglich mit einem Resultat von mindestens 10 Siegen beim nächsten Turnier den Rang des Ozekis wieder zurück zu bekommen.


Vorraussetzungen für die Beförderung zum Yokozuna
  • Ozeki Rang bei den letzten zwei Turnieren
  • Kachi-Koshi Resultat bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest ein Turniersieg (Yusho) oder ein Jun-Yusho (nach Kekka und nicht nach Punkten) bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest 36 Kekka-Punkte bei den letzten drei Turnieren

Für die Beförderung werden nur Turniere herangezogen, an denen der Spieler teilgenommen hat. Somit entstehen keine Nachteile, wenn ein Turnier ausgesetzt wird, allerdings nur, wenn zuvor die Abwesenheit (siehe Punkt "Aussetzen eines Turniers, Rücktritt") der Spieladministration mitgeteilt wurde.

Für den Fall, dass der Yokozuna nur durchgehend schwache Leistungen erzielt, bleibt es dem Spieler selbst überlassen ob er/sie weiter spielt oder lieber zurücktritt. Obwohl andauernde schlechte Leistungen für einen Yokozuna nicht gerade besonders glanzvoll sind, bleibt es die alleinige Entscheidung des Yokozunas, welche respektiert werden sollte. Es besteht somit keinerlei Druck.