Правила игры Banzai


Modified: December 27, 2006  Banzai Index                Вернуться на предыдущую страницу


Описание игры

Из предложенного списка поединков предстоящего турнирного дня игроками выбираются (как они сами того пожелают) шесть схваток, исход которых надо постараться предсказать. В первую очередь, игроки должны постараться правильно угадать технические приемы, которые обеспечивают победу и завершают схватку (кимаритэ). В зависимости от частоты использования кимаритэ подразделяются на несколько групп. На этой странице Вы можете посмотреть группы кимаритэ и их «ценность» (значение) в очках.

Кроме этого, Вам необходимо сделать базовый прогноз, который будет учитываться в том случае, если Вы по каким-либо причинам не сможете послать вовремя свой прогноз. Для этого выберите 10 рикиси и 10 кимаритэ для каждого рикиси соответственно.

Если в очередной игровой день мы не получим от Вас прогноза, то из Вашего базового прогноза будут выбраны 6 поединков в том порядке, в котором Вы их указали в базовом прогнозе.

В случае если ваши «базовые» рикиси будут бороться друг с другом, то в Вашем прогнозе за текущий игровой день будет учитываться тот рикиси, который указан раньше в базовом прогнозе.

Список подлежащих выбору поединков из дивизионов Макуути и Дзюрё составляется ежедневно в течение турнира. Необязательно выбирать поединки одновременно из двух дивизионов.

Наряду с прогнозом о кимаритэ, игрокам также надо попытаться угадать победителя выбранного поединка.

Если игрок пропустил день в течение турнира, то это расценивается как yasumi (ясуми), и за этот день он получает 0 очков.


Объявление игры и формуляр для участия

Формуляр для участия находится здесь. После отправления формуляра данные сохраняются на сервере (если какие-нибудь данные отсутствуют или оказываются неправильными, то появится соответствующее сообщение). При успешном приеме заявки по e-mail получается подтверждение. Крайний срок подачи заявки – 14:00 дня по японскому времени (8:00/9:00 МСК по летнему либо зимнему времени) субботы накануне первого дня текущего турнира (сёничи). Вплоть до крайнего срока подачи заявки Вы можете сколько угодно раз менять состав свoей команды.

Пожалуйста, обратите внимание, что принимаются только те формуляры, которые были своевременно заполнены в режиме on-line (а не через e-mail!).


Ход игры

Система автоматически загружает список поединков турнирного дня сразу же, как только он оглашается на официальном сайте Ассоциации Сумо Японии (Nihon Sumo Kyokai). Игроки могут сделать свои прогнозы ежедневно до 14:00 по японскому времени, то есть до 8:00 утра по московскому времени (летнему либо зимнему времени соответственно). Прогнозы, сделанные после этого времени, не принимаются. Формуляр для подачи ежедневных прогнозов находится здесь.

Оценки и результаты каждого дня турнира можно посмотреть:

  1. На венгерском языке – на Sumo Mailing List)
  2. На английском языке - на подфоруме Sumo games форума (Sumoforum.net) в разделе текущего турнира
  3. Здесь, на вебсайте игры.


Подсчет очков

1. С числом очков, которые даются за каждую правильно угаданную группу кимаритэ, Вы можете ознакомиться в специальной таблице, которая публикуется перед началом каждого турнира.

2. Дополнительные очки

a. За правильно угаданного победителя поединка даются следующие очки:

 если проигравший занимает в бандзукэ более высокий ранг – 2 очка;

 если у проигравшего такой же ранг – 1 очко;

 если у проигравшего более низкий ранг – 0 очков.

b.  Маэгасира, который одержал победу над Йокодзуна, получает 5 очков (по терминологии игры такая победа называется кинбоси или «золотая звезда»);

c. Маэгасира, который одержал победу над Одзэки, получает 3 очков (по терминологии игры такая победа называется гинбоси или «серебряная звезда»);

d. В случае фусэнсё (победа ввиду отказа противника от схватки) игрок не получает никаких очков за поединок, такая победа не может рассматриваться как кинбоси / гинбоси (если его противником должен был стать Йокодзуна или Одзэки). Но если игрок правильно угадал победителя, то это будет учитываться при начислении дополнительных очков, перечень которых приводится ниже в пункте e.

e. За выдающиеся достижения игрока в один турнирный день даются следующие дополнительные очки:

Описание

Очки

6 кимаритэ + 6 победителей

18

6 кимаритэ + 5 победителей

15

5 кимаритэ + 6 победителей

15

5 кимаритэ + 5 победителей

12

6 кимаритэ

12

5 кимаритэ

9

6 победителей

6

5 победителей

3

 


Подведение итогов турнирного дня (кэкка)

Ежедневно производится подсчет кэкка-очков, который зависит от результатов игроков, принимавших участие в игре в этот день. Все игроки, которые находятся в верхней части итоговой таблицы (выше 46,7% мест), получают в этот турнирный день победу (сиробоси).

В случае равного счета, основополагающим для последовательности занятия мест является коэффициент от [общее количество очков этого дня / (общее число угаданных за день кимаритэ + победители)]. Чем больше значение этого коэффициента, тем выше положение в итоговой таблице.

 

Пропуск турнира, отказ от продолжения игры (выход из игры)

Игроки имеют возможность пропустить турнир без каких-либо для себя отрицательных последствий. В следующем турнире за игроком сохраняется тот же ранг, который у него был в бандзукэ в предыдущем турнире.

Такое право есть у игрока только в том случае, если он принимал участие в предыдущем турнире. Таким образом, невозможно пропустить два или более турнира подряд. Если игрок не участвует в следующем турнире, то это оценивается как результат 0-15, и он соответственно понижается в бандзукэ.

Если Вы хотите пропустить турнир, то об этом надо как можно раньше сообщить по адресу info@szumo.hu, но в любом случае до истечения крайнего срока подачи заявки.

Те игроки, которые пропустили подряд три турнира, автоматически исключаются из бандзукэ. Конечно, в любой момент они могут вернуться к игре, но тогда им придется начинать все заново с самого конца бандзукэ, с самого низшего дивизиона.

Убедительно просим всех тех игроков, которые по каким-либо причинам больше не хотят или не могут принимать участие в игре, сообщить нам об этом по указанному выше адресу, чтобы тем самым облегчить управление игрой.


Победитель турнира (юсё)

Победитель турнира – это игрок с наибольшим количеством кэкка-очков в своем дивизионе. В случае равного количества кэкка-очков, победителя определит коэффициент от [общее количество очков / (общее число кэкка + правильно угаданные победители)]. Побеждает игрок с наибольшим значением коэффициента. В каждом дивизионе есть свои победители. Если в одном дивизионе мало игроков, то они включаются в высший дивизион и, конечно, могут там бороться за победу. В этом случае Совет Бандзукэ сделает соответствующее объявление в разделе «Ход игры».


Специальные призы (сансё)

Cпециальными призами награждаются те игроки, которые в течение турнира показали выдающиеся результаты.

Условия получения специальных призов:

  • игрок находится в дивизионе Макуути и его ранг ниже ранга Одзэки в текущем бандзукэ
  • в турнире игрок показал результат катикоси (преобладание побед)
  • если несколько игроков претендуют на приз, то его получает игрок с наилучшими результатами
Виды призов

Кантосё (Kanto-sho)
Обладателем Кантосё становится игрок, у которого получилось самое большое число после того, как общее количество очков разделили на число правильных прогнозов.

Сюкунсё (Shukun-sho)
Сюкунсё получает игрок, у которого наибольшее количество очков за правильно угаданные победы. В случае равного счета, приз достается игроку, у которого получилось самое большое число после того, как количество очков за победы разделили на количество правильных прогнозов (на количество правильно угаданных побед).

Гиносё (Gino-sho)
Обладателем Гиносё становится игрок, у которого больше всего очков за кимаритэ. В случае равного счета, приз достается игроку, у которого получилось наибольшее число после того, как количество очков за кимаритэ разделили на количество правильно угаданных кимаритэ.


Количество игроков в дивизионах

Как и в настоящем Сумо, все игроки включаются в различные дивизионы. Количество игроков в дивизионе соответствует количеству борцов в настоящем Сумо: Макуути – 42, Дзюрё – 28, Макусита – 120.

Новые игроки принимаются на первые освободившиеся места в конце бандзукэ (в настоящее время это дивизион Макусита), поэтому определяющим является момент подачи заявки для участия в игре.


Победитель игры всего года

После каждой игры очки каждого игрока суммируются (с очками из других турниров этого года). В конце года, после Ноябрьского турнира (Kyushu Basho), определяется победитель года. Он получает от победителя прошлого года специальный ценный приз. «Ценный приз», однако, не означает, что приз дорогой. Победитель прошлого года сам определяет, что это для него/нее значит. В январе суммирование очков начинается заново (с 0 очков).


Совет Бандзукэ

Руководство и управление игрой осуществляется посредством Совета Бандзукэ, который принимает решение в спорных ситуациях, суммирует окончательные результаты, а также объявляет победителя турнира и обладателей специальных призов. Совет Бандзукэ также обнародует бандзукэ для следующего турнира.

В настоящее время Совет Бандзукэ состоит из следующих лиц: Kachitakai, Nekonishiki и Andrasoyamawaka.


Условия присвоения ранга Одзэки
  • ранг Сэкивакэ в последних двух турнирах
  • результат катикоси в последних четырех турнирах
  • по крайней мере, один юсё или юн-юсё (по кэкка, а не по очкам) в последних четырех турнирах
  • как минимум 33 кэкка-очков в последних трех турнирах

При присвоении принимаются во внимание те турниры, в которых игрок участвовал. Поэтому никаких проблем не возникает, если игрок пропустил турнир, при условии, что он заранее сообщил об этом администрации игры (смотри пункт «Пропуск турнира, отказ от продолжения игры»).

Если Одзэки показывает результат макэкоси, то в следующем турнире он оказывается в положении кадобан. Если же игрок и в этом турнире показывает результат макэкоси, то он теряет свое звание. Тем не менее, если игрок одерживает, по крайней мере, 11 побед в третьем турнире, то он вновь получит звание Одзэки.


Условия присвоения Йокодзуна
  • звание Одзэки в последних двух турнирах
  • результат катикоси в последних четырех турнирах
  • по крайней мере, один юсё или юн-юсё (по кэкка, а не по очкам) в последних четырех турнирах
  • как минимум 36 кэкка-очков в последних трех турнирах

При присвоении принимаются во внимание те турниры, в которых игрок участвовал. Поэтому никаких проблем не возникает, если игрок пропустил турнир, при условии, что он заранее сообщил об этом администрации игры (смотри пункт «Пропуск турнира, отказ от продолжения игры»).

В случае если у Йокодзуна продолжительное время плохие результаты, то игрок самостоятельно решает, стоит ли ему продолжать игру или лучше отказаться. Никакого давления на принятие такого решения не оказывается, и все игроки должны уважать это решение.