Banzai Spiel - Regeln


Letzte Aktualisierung: 1. März, 2009.  Banzai Index                Zurück zur vorherige Seite


Spielbeschreibung:

Aus der vorgegebenen Liste von Kämpfen eines Turniertages sind vom Spieler nach Belieben sechs Kämpfe auszuwählen, deren Ausgänge in weiterer Folge vorherzusagen sind. In erster Linie geht es darum, die richtige Siegestechnik (kimarite) der Kämpfe zu erraten. Die Siegestechniken sind dabei in bestimmte Gruppen unterteilt, deren (Punkte-)Wert im Spiel durch die Häufigkeit ihres Auftretens ergibt. Die unterschiedlichen Siegestechnik-Gruppen und ihre Wertigkeiten sind auf folgender Seite einzusehen.

Die Liste der auswählbaren Kämpfe setzt sich aus jene der Makuuchi und jene der Juryo Division zusammen. Der Spieler kann, muss aber nicht, aus beiden Divisonen seine Auswahl treffen. So ist es beispielsweise natürlich erlaubt ausschliesslich Kämpfe aus der Juryo Division zu wählen.

Neben dem Tipp für die jeweilige Siegestechnik, muss der Spieler zusätzlich für jeden Kampf den von ihm vermuteten Sieger angeben.

Sollte ein Spieler während des Turniers an einem Tag keinen Tipp abgeben, so wird dies als ein yasumi gewertet (Abwesend) und gilt als Null Punkte für den jeweiligen Tag.


Ankündigung des Spiels und das Teilnahme-Formular

Das Formular für die Teilnahme befindet sich hier. Die Deadline ist am Samstag um 14:00 JST vor dem ersten Tag (shonichi) des Turniers. Nach dem Abschicken des Formulars werden die Daten für die Anmeldung, sowie auch später für die täglichen Tipps, auf dem Server gespeichert (sollten irgendwelche Daten fehlen oder falsch sein, so wird eine entsprechende Fehlermeldung ausgegeben). Bei einer erfolgreichen Annahme wird eine Bestätigung per Email zugeschickt.

Es müssen auch 10 Rikishi und eine Kimarite-Gruppe für jeden Rikishi ausgewählt werden. Das wird zum Basis-Tipp, der in Funktion tritt, wenn aus irgendeinem Grund der Tipp nicht abgegeben werden konnte. Dann werden sechs Rikishi aus diesem Basis-Tipp in der angegebenen Rangfolge ausgewählt. Wenn es einen Kampf zwischen Rikishi aus diesem Basis-Tipp gibt, wird nur derjenige ausgewählt, der höher steht.

Die Ankündigung des Spiels, sowie die aktuelle Tabelle mit den Wertigkeiten der einzelnen Siegestechniken, erfolgt in der Woche der Banzukeveröffentlichung.

Bitte beachte, dass nur Tipps angenommen werden, die zeitgerecht per Online-Formular (und nicht durch Email!) abgegeben wurden.

 

Ablauf des Spiels

Der Automat wird die auswählbaren Kämpfe des Tages im System veröffentlichen. Jeder Spieler kann seinen Tipp bis um 2pm Japan Time (6am CET in der Früh des nächsten Morgens, oder 7am CET in der Sommerzeitrechnung) abgeben. Tipps nach Ablauf der Deadline für den jeweiligen Tag (= nach 2pm JT) können nicht akzeptiert werden. Das Formular zum Eingeben der Tipps für das "tägliche" Spiel befindet sich hier.

Die Auswertung und Ergebnisse der einzelnen Turniertage des Spiels können auf den folgenden Seiten/Medien eingesehen werden:

  1. Der ungarischsprachigen Sumo Mailing Liste
  2. Dem Foren-Thread (deutsch: Thema) des Spiels zum aktuellen Turnier im Unterforum Sumo games des englischsprachigen Sumoforums (www.sumoforum.net)
  3. Hier auf der Webseite des Spiels


Punktewertung

1. Die Punkte, die es für jede richtig vorausgesagte Gruppe der Siegestechnik gibt, sind auf der Seite mit der Tabelle der Siegestechniken einzusehen, die vor jedem Turnier mit dem Teilnahme-Formular veröffentlicht wird.

2. Extra Punkte:

a. Folgende Punkte werden für die Voraussage des Siegers des Kampfes gegeben:

Im Falle, dass der Verlierer auf der Banzuke...
  • ... höher gereiht ist (z.B.: Verlierer: Maegashira 5, Sieger: Maegashira 7): 2 Punkte
  • ... die selbe Rangstufe hat (z.B.: Verlierer: Maegashira 2, Sieger: Maegashira 2): 1 Punkt
  • ... niedriger gereiht ist (z.B.: Verlierer: Maegashira 13, Sieger: Maegashira 8): 0 Punkte

b. Bei einem Sieg eines Maegashira über einen Yokozuna gibt es 5 Extra-Punkte. (Anmerkung: Kinboshi (goldener Stern) ist die Auszeichnung für den Sieg eines Maegashira über einen Yokozuna).

c. Bei einem Sieg eines Maegashira über einen Ozeki gibt es 3 Extra-Punkte. (Anmerkung: Ginboshi (silberner Stern) ist die (inoffizielle) Auszeichnung für den Sieg eines Maegashira über einen Ozeki).

d. Im Falle eines fusensho (d.h. Nicht-Antritt eines Kämpfers / Sieg ohne Kampf) werden dem Spieler keine der in Punkt 2.a (Kinboshi) und 2.b (Ginboshi) angeführten Extra-Punkte vergeben. Dies betrifft natürlich nur den Fall, dass der Yokozuna/Ozeki der Verlierer ist (= nicht zum Kampf antritt). Für die im nachfolgenden Paragraphen aufgelisten Extra-Punkte (sofern der Sieger richtig getippt wurde) ist der Kampf jedoch gültig.

e. Folgende Extra-Punkte gibt es für außergewöhnliche Leistungen eines Spielers an einem Turniertag:

Beschreibung

Punkte

6 Siegestechniken + 6 Sieger

18

6 Siegestechniken + 5 Sieger

15

5 Siegestechniken + 6 Sieger

15

5 Siegestechniken + 5 Sieger

12

6 Siegestechniken

12

5 Siegestechniken

9

6 Sieger

6

5 Sieger

3

 


Auswertung der Tagesergebnisse (kekka)

Die Auswertung der kekka-points (Sieg / Niederlage des Spielers am jeweiligen Tag) erfolgt täglich, dabei werden die Ergebnisse der am Tag teilnehmenden Spieler dafür herangezogen. Alle Spieler, die sich in den oberen 46.7% der Ergebnistabelle befinden, bekommen einen Sieg für den Tag (shiroboshi). Im Falle einer Punktegleichheit ist der Quotient von [gesamte Punkte des Tages / (gesamt richtig getippte kekka + Gewinner des Tages)] ausschlaggebend für die Reihung der Spielerergebnisse. Ein höherer Wert des Quotienten ist gleichzusetzen mit einer höheren Platzierung in der Reihenfolge.

 

Aussetzen eines Turniers, Rücktritt

Spieler haben die Möglichkeit ein Turnier auszusetzen, ohne dass für sie dabei Nachteile entstehen. Der Spieler behält für das nächste Turnier den selben Rang, den er/sie im vorigen Turnier auf der Banzuke inne hatte.

Dieses Recht steht dem Spieler allerdings nur dann zu, wenn er/sie am vorigen Turnier teilgenommen hatte. Es ist somit nicht möglich zwei oder mehr Turniere hintereinander auszusetzen. Sollte der Spieler beim nachfolgenden Turnier nicht mitspielen, so wird dies als 0-15 Ergebnis gewertet und dementsprechend in der Banzuke behandelt.

Falls du ein Turnier aussetzen möchtest, dann schicke diesbezüglich eine Email an folgende Adresse info@szumo.hu am Besten so früh wie möglich, jedoch spätestens bis Ablauf der Deadline. Bei der erste Aussetzung bekommt der Spieler den Kosho-status automatisch. So auch wenn Du die Deadline zufällig verpasst, ohne an uns zu schreiben, Du wirst aus deinem Rang auf der Banzuke nicht abrutschen. Selbstverständlich könner wir den Kosho-status für dein zweites oder weiteres ausgesetztes Basho nicht sichern.

All jene Spieler, die drei Turniere hintereinander ausgesetzt haben, werden automatisch von der Banzuke genommen. Diese können natürlich jederzeit gerne wieder in das Spiel einsteigen, jedoch ist zu beachten, dass sie wieder am Ende der Banzuke in der niedrigsten Division beginnen.

Wir bitten alle Spieler, die (aus welchen Gründen auch immer) nicht mehr am Spiel teilnehmen möchten oder können, uns eine Nachricht zu der obig genannten Emailadresse zu schicken, um uns die Administration des Spiels zu erleichtern.


Turniersieger (Yusho)

Der Gewinner des Turniers wird durch die Kekka Punkte (Sieg/Niederlagen Wertung) in jeder Division ermittelt. Sollte es dabei mehrere Spieler mit dem gleichen Sieg/Niederlagen Verhältnis geben, bestimmt der Quotient [gesamte Punkte des Tages / (gesamt richtig getippte kekka + Gewinner des Tages)] den Turniersieger. Das bedeutet, dass die Person mit der höchsten Quotient-Wertung (unter den in Frage kommenden Spielern) gewinnt. Jede Division hat einen eigenen Turniersieger. Sollte es in einer Division zu wenige Spieler geben, so werden diese in der nächsthöheren Division miteinbezogen und können natürlich dort ebenfalls um den Turniersieg mitspielen. In solch einem Fall wird das Banzuke Komitee einen Hinweis in der Sektion "Ablauf des Spiels" machen.


Sonderpreise (Sansho)

Für die Vergabe der Sonderpreise sind folgende Punkte Vorraussetzung:

  • Der Spieler befindet sich in der Makuuchi Division und sein Rang in der aktuellen Banzuke ist unter dem Rang eines Ozekis
  • Der Spieler hat mit einem kachi-koshi im Turnier abgeschlossen (d.h. mehr Siege als Niederlagen)
  • Sollten mehrere Spieler in Frage kommen, so erhält der Spieler mit dem besseren Resultat den Preis.
Beschreibung der Sonderpreise

Kanto-sho
Gesamte Punkte dividiert durch die Anzahl der richtigen Tipps. Der Preis wird dem Spieler mit dem höchsten Wert zugesprochen.

Shukun-sho
Erhält jener Spieler, der die meisten Punkte für richtig vorausgesagte Sieger aufweisen kann. Im Falle einer Punktegleichheit werden die Punkte der Siege durch die Anzahl der richtig geratenen Tipps (in Bezug auf die Sieger) dividiert. Der Spieler mit dem höchsten Wert erhält den Preis.

Gino-sho
Erhält jener Spieler, der die meisten Punkte für richtig erratene Siegestechniken im Turnier bekommen hat. Sollten zwei oder mehr Spieler dieselbe Anzahl an Punkten haben, so werden die Punkte für die Siegestechniken durch die Anzahl der vorausgesagten Tipps (in Bezug auf die Siegestechniken) dividiert. Auch hier erhält der Spieler mit dem höchsten Wert den Preis.


Anzahl der Spieler in den verschiedenen Divisionen

Wie im richtigen Sumo, werden auch bei diesem Spiel alle Teilnehmer in verschiedenen Divisionen unterteilt. Die Anzahl der Spieler pro Divison ist gleich jener vom "realen" Sumo, d.h.: Makunouchi - 42, Juryo - 28, Makushita - 120.

Neue Spieler werden auf den ersten freien Platz am Ende der Banzuke gereiht (gegenwärtig ist es die Makushita Divison). Hierbei ist für die Reihenfolge der Zeitpunkt der Neuanmeldung beim Spiel ausschlaggebend.


Gesamtjahressieger des Spiels

Nach jedem Turnier werden die Punkte eines Spielers (mit den Punkten aus den anderen Turnieren des selben Jahres) zusammen gerechnet. Am Ende des Jahres wird nach dem November (Turnier) der Gesamtsieger des Jahres gekürt. Dieser erhält vom Vorjahresgewinner einen speziellen Preis von hohem Wert. "Hoher Wert" bedeutet allerdings keinesfalls, dass der Preis teuer sein muss, sondern jeder Vorjahresgewinner bestimmt selbst, was dies für ihn/ihr bedeutet. Im Jänner beginnt die Kalkulation des Gesamtjahressiegers wieder von vorne, d.h. bei 0 Punkten.


Das Banzuke-Komitee

Die Leitung und Administration des Spiels erfolgt durch das Banzuke-Komitee, welches auch bei umstrittenen Situationen die Entscheidungen trifft, die Endergebnisse berechnet, sowie auch den Turniersieger und die Gewinner der Sonderpreise ankündigt. Zudem erstellt das Banzuke-Komitee die Banzuke für das nächste Turnier.

Das Banzuke-Komitee besteht derzeit aus folgenden Personen: Kachitakai, Nekonishiki and Andrasoyamawaka.


Vorraussetzungen für die Beförderung zum Ozeki
  • Sekiwake Rang bei den letzten zwei Turnieren
  • Kachi-Koshi Resultat bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest ein Turniersieg (Yusho) oder ein Jun-Yusho (nach Kekka und nicht nach Punkten) bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest 33 Kekka-Punkte bei den letzten drei Turnieren

Für die Beförderung werden nur Turniere herangezogen, an denen der Spieler teilgenommen hat. Somit entstehen keine Nachteile, wenn ein Turnier ausgesetzt wird, allerdings nur, wenn zuvor die Abwesenheit (siehe Punkt "Aussetzen eines Turniers, Rücktritt") der Spieladministration mitgeteilt wurde.

Sollte ein Ozeki bei einem Turnier ein Make-Koshi Resultat erleiden, so ist dieser für das nächste Turnier Kadoban. Sollte der Spieler bei diesem Turnier ebenfalls mit einem Make-Koshi abschneiden, so verliert dieser seinen Rang. Jedoch ist es möglich mit einem Resultat von mindestens 11 Siegen beim nächsten Turnier den Rang des Ozekis wieder zurück zu bekommen.


Vorraussetzungen für die Beförderung zum Yokozuna
  • Ozeki Rang bei den letzten zwei Turnieren
  • Kachi-Koshi Resultat bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest ein Turniersieg (Yusho) oder ein Jun-Yusho (nach Kekka und nicht nach Punkten) bei den letzten vier Turnieren
  • Zumindest 36 Kekka-Punkte bei den letzten drei Turnieren

Für die Beförderung werden nur Turniere herangezogen, an denen der Spieler teilgenommen hat. Somit entstehen keine Nachteile, wenn ein Turnier ausgesetzt wird, allerdings nur, wenn zuvor die Abwesenheit (siehe Punkt "Aussetzen eines Turniers, Rücktritt") der Spieladministration mitgeteilt wurde.

Für den Fall, dass der Yokozuna nur durchgehend schwache Leistungen erzielt, bleibt es dem Spieler selbst überlassen ob er/sie weiter spielt oder lieber zurücktritt. Obwohl andauernde schlechte Leistungen für einen Yokozuna nicht gerade besonders glanzvoll sind, bleibt es die alleinige Entscheidung des Yokozunas, welche respektiert werden sollte. Es besteht somit keinerlei Druck.